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게임, 골칫덩이 아닌 효자산업으로

파이낸셜뉴스

입력 2019.10.01 17:18

수정 2019.10.01 19:37

문체부, 중국 판호 재개 노력
한중일 장관회의서 비공식 논의
文대통령, 올해 네 번 공식 만남
국회서는 게임 전시회 열리기도
문재인 대통령(첫째줄 가운데)과 방준혁 넷마블 의장(둘째줄 왼쪽 세번째), 김택진 엔씨소프트 대표(둘째줄 네번째)가 지난달 17일 개최된 '콘텐츠산업 3대 전략 발표회'에서 국기에 대한 경례를 하고 있다. 뉴시스
문재인 대통령(첫째줄 가운데)과 방준혁 넷마블 의장(둘째줄 왼쪽 세번째), 김택진 엔씨소프트 대표(둘째줄 네번째)가 지난달 17일 개최된 '콘텐츠산업 3대 전략 발표회'에서 국기에 대한 경례를 하고 있다. 뉴시스
수년째 중단된 중국 판호, 게임 질병코드 도입 등 암초를 만났던 게임업계에 해결의 실마리가 보이고 있다. 특히 정부와 정치권에서도 팔을 걷어부치고 게임계를 적극 응원하고 있어 좋은 결과로 이어질 수 있을지 관심이 모아진다.

1일 게임업계에 따르면 우리나라 정부차원에서 중국 게임 서비스 허가권인 판호를 재개하기 위한 각종 노력을 기울이고 있는 것으로 알려졌다.

게임을 다루는 주무부처인 문화체육관광부의 박양우 장관은 중국 측에 판호 관련 입장을 꾸준히 전달하고 있다는 전언이다. 지난 8월 인천에서 열린 한·중·일 3개국 관광 장관회의에서 판호 문제를 중국 측과 비공식적으로 논의했고 최근에도 중국 대사와 만나 국내 게임 판호 문제와 관련한 논의를 진행한 것으로 전해졌다.



게임계를 향해 곱지않은 시선을 보내왔던 국회에서도 게임계를 지지하는 움직임이 포착되고 있다.

지난 23일 국회 의원회관에서 개막한 '2019 대한민국 게임포럼 게임전시회'에는 이주영 국회 부의장을 비롯, 조승래, 김세연, 김병관, 이동섭 의원이 참여했다. 지난해 국감은 '게임 국감'이라는 별명이 붙을 정도로 각종 상임위에 단골로 등장했던 게임사 대표들의 모습도 올해는 볼 수 없다. 국회에서도 게임업계를 이제는 '때려야'하는 것이 아닌 '장려해야'하는 산업으로 시각이 바뀌었다는 분석이다.

문재인 대통령도 국내 게임업계에 힘을 실어주고 있다. 지난달 주요 게임사 최고경영자(CEO)들과 '콘텐츠산업 3대 전략 발표회'에서 자리를 함께 하는가 하면 지난 6월 스웨덴 국빈 방문에도 게임사 대표들을 불렀다.
올해에만 총 네 번의 만남의 자리를 가졌다.

게임업계 관계자는 "그 어느 때보다도 정치권과 정부에서 게임업계를 긍정적인 시선으로 바라보고 있는 것 같다.
게임이 미래의 먹거리를 채워줄 수 있는 하나의 산업이라는 사실을 인정받은 것"이라며 "정치권에서 게임 유저들의 표심을 의식하기 시작한 이유도 있는 것으로 보인다"라고 말했다.

true@fnnews.com 김아름 기자