중국에 밀려 뒷걸음질치는 한국 게임산업
파이낸셜뉴스
2018.12.18 16:57
수정 : 2018.12.18 16:57기사원문
온라인 게임 종주국 대한민국의 위상이 영 말이 아니다. 글로벌 게임시장은 해마다 두자릿수 고속성장하는 데 국내 게임기업들은 중국에 밀려 맥을 못춘다. 한국콘텐츠진흥원은 18일 내놓은 '글로벌 게임산업 트렌드 연간호'에서 우리나라 게임 매출이 10월 기준 57억6400만달러(약 6조5000억원)로 집계했다.
중국(344억달러), 미국(315억3500만달러), 일본(177억1500만달러)에 이어 세계 4위다.
그런데 글로벌 매출 10대 기업에 토종기업은 이름이 보이지 않는다. 20여년 전 세계에서 처음으로 온라인 게임시장을 연 게임종주국의 체면을 구겼다. 중국 텐센트가 101억8900만달러로 1위다. 그 뒤를 일본 소니, 미국의 애플과 마이크로소프트가 이었다. 더 큰 문제는 세계 게임시장을 후발국인 중국에 내줬다는 점이다.그것도 한국에서 빼간 기술이 힘을 보탰다. 정부가 사행성과 중독성 판단을 놓고 어정쩡한 태도로 일관하는 틈을 타 중국 기업은 한국의 중소 게임기업을 인수하고, 억대 연봉과 신분보장 등을 앞세워 기술인력을 빼가면서다. 중국은 한술 더 떠 우리나라 게임시장마저 호시탐탐 노리고 있다. 넷이즈, 완다, 즈룽, 미호요, X.D글로벌 등은 국내 진출을 공식화했다. 텐센트도 국내 모바일 게임시장 진출을 준비 중이라고 한다.
우리는 어떤가. 게임이 중독이니, 산업이니 하는 것을 놓고 부처 간에 엇박자를 내며 산업발전과 기업활동의 발목을 잡는다. 이러는 사이에 게임종주국에서 변방국으로 밀려나고 있다. 미래 먹거리를 걷어차는 셈이다. 정부는 소모적인 논쟁을 하루빨리 접고 게임을 약으로 쓸 요량을 찾는 데 지혜를 모으기 바란다.
※ 저작권자 ⓒ 파이낸셜뉴스, 무단전재-재배포 금지