'힘' 받은 게임계, 진짜 필요한 핵심 동력은?
파이낸셜뉴스
2019.06.16 13:52
수정 : 2019.06.16 13:52기사원문
16일 게임업계에 따르면 정부의 게임 산업 육성을 위한 의지가 무엇보다 강한 가운데 실질적인 성장을 위해서는 한국의 경쟁력 있는 산업과의 접목이 시급하다는 지적이 나오고 있다.
■ 게임에 '힘' 싣는 정부
문 대통령의 게임업계 챙기기는 이번이 처음이 아니다. 지난 1월 '2019년 기업인과의 대화'와 2월 '벤처 및 유니콘 기업인 간담회'에 김택진 엔씨소프트 대표와 방준혁 넷마블 의장이 참석, 업계의 건의사항을 나눴다. 정부의 게임산업 부흥의 의지는 무엇보다 주무부처 장관을 통해 드러났다. 문화체육관광부 수장자리에 '친게임인사'인 박양우 장관을 임명한 것이다. 실제 박 장관은 지난달 경기도 판교에서 게임업계 관계자들과 간담회를 열고 업계 애로사항 청취 및 문체부 차원의 진흥책 마련 등을 약속한 바 있으며 이번 순방에서 e스포츠 관람도 함께한 것으로 전해졌다.
■ 진짜 힘은 협업 때 실어줘야
문 대통령이 우리나라를 '게임 산업의 강국'이라고 추켜 세웠지만 현재 국내 현실은 정반대다. 전 세계 최대 시장인 중국에 게임 수출길이 3년째 막힌 상황이다. 특히 중국 수출 재개는 정부의 의지로 되는 문제가 아니기 때문에 손을 댈 수 없다는 분석이다. 셧다운제, 결제한도 등 각종 규제는 전 세계 1등이다. 이 결과 5년 전부터 게임 개발 강국 자리를 중국에 내어 주기 시작했고 이제는 경쟁력이 크게 줄었다는 지적이다.
이 상황에서 게임업계의 돌파구가 될 수 있는 현실적인 대안은 글로벌 경쟁력 우위에 있는 통신산업, 단말기 제조 산업 등과의 협력 뿐이라는 목소리가 높아지고 있다. 현재 글로벌 게임시장에서는 클라우드 서버를 이용한 스트리밍 게임을 대형 업체들이 앞다퉈 발표, PC·콘솔·스마트폰 등 플랫폼 구분이 무의미해지는데다 통신속도가 무엇보다 중요해지고 있다. 국내에서 5G 콘텐츠 개발이 시급한 이유다. 특히 게임업계 주도로 협력이 진행돼야 실패하지 않을 수 있기 때문에 정부 차원의 도움이 필요하다.
true@fnnews.com 김아름 기자
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