수학 공부 이제 AI 게임으로…취약분야 진단·보완도
뉴시스
2020.09.13 09:01
수정 : 2020.09.13 09:01기사원문
초1~2 대상 '똑똑! 수학탐험대' 전국 학교 보급 캐릭터 선택…단계별 수학 문제 풀면 카드 획득 고교 내년 2학기 인공지능 선택과목 2개 도입
13일 교육부에 따르면 '똑똑! 수학탐험대'는 학교 교육활동에 AI 기술을 도입한 첫 사례다. 교육과정·교과서 기반으로 설계된 과제를 학생들이 공부하면 그 결과를 AI 기술로 분석·예측해 학생 수준에 맞는 학습콘텐츠를 추천하고 조언도 해준다.
교육부는 지난해 3월부터 정책연구와 시범학교 운영 후 학습 콘텐츠와 인공지능 알고리즘을 순차적으로 개발했다. '똑똑! 수학탐험대'는 초등학교 저학년 발달 특성을 고려해 흥미를 느낄 수 있도록 기능성 게임 기법(gamification)을 적용했다.
학생들이 학습한 시간과 결과는 학습 데이터로 수집돼 AI 알고리즘으로 분석하고 학습 결손을 예측한다. 이 부분을 보완할 수 있는 환류 콘텐츠도 제공한다. 학습 데이터 분석 결과는 교사에게 교수·학습을 위한 조언으로 제공한다. 다음 교육과정이나 교과서 개발 시 연구자료로도 활용 가능하다.
교육부는 향후 16개국에 흩어져 있는 34개 한국학교에도 순차적으로 보급할 방침이다.
고등학생들은 2021년 2학기부터 인공지능을 선택과목으로 배울 수 있다. 교육부는 이를 위해 지난 11일 과목 신설 근거를 담은 교육과정 일부개정안을 확정 고시했다. 우선 인정교과서 개발과 심의 과정을 거친 뒤에 학교에 본격적으로 적용하게 된다.
'인공지능 기초'는 누구나 택할 수 있으며 '인공지능 수학'은 공통과목 '수학'을 이수한 후에 선택할 수 있다.
교육부는 정보·수학과목을 담당하는 각 시·도 핵심교원 대상 직무연수도 실시할 계획이다. 올 하반기까지 개발 예정인 '인공지능 내용 기준안'에 따라 보조교재를 개발해 2021년 상반기 초·중학교에 보급할 계획이다.
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