사회 사회일반

수학 공부 이제 AI 게임으로…취약분야 진단·보완도

뉴시스

입력 2020.09.13 09:01

수정 2020.09.13 09:01

초1~2 대상 '똑똑! 수학탐험대' 전국 학교 보급 캐릭터 선택…단계별 수학 문제 풀면 카드 획득 고교 내년 2학기 인공지능 선택과목 2개 도입
[세종=뉴시스]교육부가 초등학교 1~2학년 학생들이 인공지능(AI)을 활용한 게임 형식으로 취약한 분야를 보완하며 재미있게 수학공부를 할 수 있는 콘텐츠를 14일 전체 초등학교에 보급한다. (자료=교육부 제공) 2020.09.13. photo@newsis.com
[세종=뉴시스]교육부가 초등학교 1~2학년 학생들이 인공지능(AI)을 활용한 게임 형식으로 취약한 분야를 보완하며 재미있게 수학공부를 할 수 있는 콘텐츠를 14일 전체 초등학교에 보급한다. (자료=교육부 제공) 2020.09.13. photo@newsis.com
[세종=뉴시스]이연희 기자 = 초등학교 1~2학년 학생들이 인공지능(AI)을 활용한 게임 형식으로 취약한 분야를 보완하며 재미있게 수학공부를 할 수 있는 콘텐츠가 14일 서비스를 시작한다.고등학생들은 내년 2학기부터 '인공지능 기초'와 '인공지능 수학' 과목을 선택할 수 있다.

13일 교육부에 따르면 '똑똑! 수학탐험대'는 학교 교육활동에 AI 기술을 도입한 첫 사례다. 교육과정·교과서 기반으로 설계된 과제를 학생들이 공부하면 그 결과를 AI 기술로 분석·예측해 학생 수준에 맞는 학습콘텐츠를 추천하고 조언도 해준다.

교육부는 지난해 3월부터 정책연구와 시범학교 운영 후 학습 콘텐츠와 인공지능 알고리즘을 순차적으로 개발했다.

'똑똑! 수학탐험대'는 초등학교 저학년 발달 특성을 고려해 흥미를 느낄 수 있도록 기능성 게임 기법(gamification)을 적용했다.

수학 탐험가 캐릭터를 하나 골라 각 단계별 게임 형식의 수학문제를 풀면 멸종동물 카드를 수집하거나 강화할 수 있다. 수학 문제는 수학적 개념과 원리를 쉽게 이해할 수 있도록 시각화된 그림에서 추상화된 기호·수식 순서로 단계적으로 제시했다.

학생들이 학습한 시간과 결과는 학습 데이터로 수집돼 AI 알고리즘으로 분석하고 학습 결손을 예측한다. 이 부분을 보완할 수 있는 환류 콘텐츠도 제공한다. 학습 데이터 분석 결과는 교사에게 교수·학습을 위한 조언으로 제공한다. 다음 교육과정이나 교과서 개발 시 연구자료로도 활용 가능하다.

교육부는 향후 16개국에 흩어져 있는 34개 한국학교에도 순차적으로 보급할 방침이다.

고등학생들은 2021년 2학기부터 인공지능을 선택과목으로 배울 수 있다. 교육부는 이를 위해 지난 11일 과목 신설 근거를 담은 교육과정 일부개정안을 확정 고시했다. 우선 인정교과서 개발과 심의 과정을 거친 뒤에 학교에 본격적으로 적용하게 된다.


'인공지능 기초'는 누구나 택할 수 있으며 '인공지능 수학'은 공통과목 '수학'을 이수한 후에 선택할 수 있다.

교육부는 정보·수학과목을 담당하는 각 시·도 핵심교원 대상 직무연수도 실시할 계획이다.
올 하반기까지 개발 예정인 '인공지능 내용 기준안'에 따라 보조교재를 개발해 2021년 상반기 초·중학교에 보급할 계획이다.

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