문화창조융합벨트 등 2015년 콘텐츠산업 성과
2015년은 문화콘텐츠 분야의 창작 환경이 크게 개선된 한 해였다. 특히, 콘텐츠의 기획부터 사업화까지 유기적으로 연계되는 선순환 생태계인 문화창조융합벨트의 출범으로, 훌륭한 아이디어를 가진 창작자라면 아이디어를 사업화하기 위한 모든 것을 지원받아 성공할 수 있는 기반이 조성됐다. 그 외에도 콘텐츠 창작자 근로환경 개선과 권리 보호 강화, 정상외교를 통한 콘텐츠 해외시장 다각화, 민관합동 한류기획단 발족 및 융합한류 정책 본격 추진 등으로 콘텐츠 산업의 매출액이 100조 원에 이르며 지속적으로 성장하는 성과를 이뤘다.
문화체육관광부는 2015년 콘텐츠산업 분야의 성과를 이같이 밝혔다. 2015년 말 기준 콘텐츠 산업 매출액은 100조 원, 수출액은 57억 달러로 추정되는데, 매출액은 전년 대비 4.9%, 수출액은 8% 증가한 수치이다.
특히 게임산업은 2013년 처음으로 마이너스 성장(-0.3%)을 기록한 이후 2014년에 플러스 성장(2.6%)으로 돌아서고, 2015년에 전년 대비 매출액이 6.1% 증가할 것으로 예상되어, 완만한 성장세로 전환된 것으로 평가받고 있다. 게임콘텐츠 수출액은 2014년에는 전년 대비 9.5%, 2015년에는 6.9% 증가한 31억8000만 달러로 예상되고 있어, 우리나라 콘텐츠산업의 수출을 주도한 것으로 평가된다. 이 외에도 캐릭터(8.7%), 영화(8.5%) 등이 지속적인 성장세를 보이고 있다.
지난 2월 11일 문화 콘텐츠 산업의 기획부터 소비, 이를 뒷받침하는 인력 양성 및 기술 개발이 유기적으로 연계되는 문화창조융합벨트가 출범했다. 문화창조융합센터는 문화창조융합벨트의 첫 번째 거점으로서, 2월에 출범한 이후 벌써 3만 명이 문화창조융합센터를 방문했으며, 문화콘텐츠산업 최고 전문가 70여 명이 참여하는 120여 건의 멘토링 등을 통해 35건의 융·복합 콘텐츠가 기획되었다.
문화창조융합벨트의 또 다른 기획 거점인 콘텐츠코리아 랩도 괄목할 만한 성과를 냈다. 콘텐츠코리아 랩이 배출한 걸음걸이 교정 웨어러블 디바이스 개발 업체인 '직토'는 아시아 최고 권위 디자인 시상식인 '2015 아시아 디자인 어워드'에서 은상을 수상하는 등 총 28개의 스타트업이 수혜를 받아 총 95억 원의 투자를 유치하는 우수한 성적을 냈다.
융·복합 명품 콘텐츠 창작의 전진기지인 문화창조벤처단지와 융·복합 인재 양성, 기술 개발의 거점인 문화창조아카데미는 1년여간의 준비 기간을 마치고 본격적인 출범을 앞두고 있다.
영화 촬영 시 근로자 안전 조치, 표준계약서를 사용하는 경우 정부 재정 지원 우대, 임금 체불 시 정부 지원 배제 영화근로자 표준보수지침 마련 등을 골자로 하는 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률이 5월에 개정되어, 영화 산업 근로 환경 개선을 위한 정책적 토대가 마련되었다.
또 문체부는 창작자로서 시나리오 작가의 권리 보장, 영화가 흥행하여 순이익이 발생할 경우 작가에게 수익지분 지급 의무화, 시나리오의 영화화 권리를 제외한 2차 저작물 권리(출판, 드라마, 공연 등)는 작가에게 귀속 등을 명시하는 시나리오 표준계약서 개정안을 마련해(10월), 시행하는 등 창작자의 권리 강화에 힘쓰고 있다.
문체부는 올해 8월에 차단 소요 기간을 3개월 이상에서 2주로 단축하는 등 불법 해외사이트에 대한 신속한 접속 차단 체제를 구축했다. 이에 따라 올 한 해에만 123개의 불법 해외사이트의 접속을 차단하는 성과를 거뒀다.
문체부는 아울러 융·복합 콘텐츠의 기획·제작과 사업화를 돕기 위해 미래창조과학부, 중소기업청 등과 함께 2015년도에 1385억 원 규모의 '융합콘텐츠 전문펀드'를 조성했다.
이외에도 문체부는 △연구개발(R&D) 분야 규제 개선을 통한 콘텐츠 기업 세제혜택 강화 △애니메이션, 캐릭터, 이야기산업 중장기계획 수립·시행 △국민의 저작물 이용권 확대 △문화융성카드 출시 등 지역서점 활성화 △국제뮤직페어 역대 최다 관람객 참여 △한국 콘텐츠산업 신흥시장 진출 △한류기획단 발족, 융합한류 본격 추진 △한류콘텐츠 해외 진출기반 확대 등을 꼽았다.
[email protected] 조용철 기자




