올 2·4분기 경영실적을 일제히 발표한 넥슨, 크래프톤, 엔씨소프트(엔씨)는 '글로벌 지식재산권(IP)' 성과에 따라 희비가 엇갈렸다. 9일 업계에 따르면 넥슨은 2분기 매출 9028억원, 영업이익 2640억원을 기록했
[파이낸셜뉴스] 올 2·4분기 경영실적을 일제히 발표한 넥슨, 크래프톤, 엔씨소프트(엔씨)는 ‘글로벌 지식재산권(IP)’ 성과에 따라 희비가 엇갈렸다. #OBJECT0# 9일 업계에 따르면 넥슨은 2분기 매출
[파이낸셜뉴스] 넥슨은 올 2·4분기 매출 9028억원, 영업이익 2640억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 각각 전년동기대비 12%, 22% 증가한 수치다. 도쿄증권거래소(TSE) 1부 상장사 넥슨의 분기 기준
게임 업종에서 중국 판호 개방 이슈가 다시금 투자자들의 관심을 끌고 있다. 중국의 게임시장 성장률이 마이너스(-)로 전환하면서 적극적인 판호 발급 기조가 이어질 것으로 전망돼서다. 특히 게임주의 주가가 역사적 저평가 추세를 보이다
[파이낸셜뉴스] 게임업계 빅3인 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블이 지난해 ‘신작 흥행’ 여부에 따라 실적이 엇갈렸다. 슈퍼 지식재산권(IP)을 보유한 넥슨과 엔씨가 최대 매출을 달성하면서다. #OBJECT0# 9일 업계에 따르
[파이낸셜뉴스] 넥슨이 슈퍼 지식재산권(IP) 기반으로 역대 최대 매출 기록을 경신했다. 지난해 선보인 ‘던전앤파이터 모바일’과 ‘히트2(HIT2)’ 등이 잇달아 흥행한 결과다. 넥슨 일본법인은 9일 도쿄증권거래소 공시를 통해
[파이낸셜뉴스] 넥슨이 신작 ‘히트2(HIT2)’ 흥행 등에 힘입어 단일분기 역대최고 매출(엔화 기준)을 경신했다. 넥슨은 올 3·4분기 매출 9426억원(엔화 975억엔, 기준 환율 100엔당 967.1원)을 달성했다
[파이낸셜뉴스] 넥슨은 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘히트2(HIT2)’가 국내 구글 플레이 매출 1위를 기록했다고 2일 밝혔다. 장기 흥행 중인 엔씨소프트(엔씨) 게임 '리니지' 시리즈와 카카오게임즈 '오딘'을
[파이낸셜뉴스] 넥슨이 하반기 다중접속역할수행게임(MMORPG) 기대작 '히트2(HIT2)'를 정식으로 선보인다. 넥슨은 ‘히트2(HIT2)’를 국내 시장에 정식 출시했다고 25일 밝혔다. 이날부터 국내 구글 플레이 및 애
상반기 '던전앤파이터 모바일'로 흥행을 이끈 넥슨의 하반기 신작 '히트2(HIT2)'가 공식 출격한다. 넥슨의 인기 지식재산권(IP)인 '히트'의 세계관을 계승한 데다 고관여 이용자 참여형 시스템 도입으로 초반 흥행에 성공할지 귀추