다음 문제는 백이 선수다. 3수만에 흑 킹을 체크메이트시킬 수 있는 방법을 찾아보자.
<그림1>
흑 킹 주변에 방어에 가담하는 기물은 많지만 효율적으로 배치되어 있지 않은 점이 약점이다.
<그림2>
먼저 백 퀸이 f7 흑 룩을 잡는다. f6에 있는 백 폰의 위력을 발휘하기 위해 퀸을 희생시킨 것.
<그림3>
흑 킹은 백 퀸을 잡을 수밖에 없다. 만일 흑이 백 퀸을 잡지 않고 킹을 h8로 움직인다면 백은 다음 수에 룩으로 f8 나이트를 잡으며 체크메이트를 시킨다.
<그림4>
백 룩이 e7 자리로 이동, 체크를 부른다. f6 폰의 앞길을 확보했다.
<그림5>
흑 킹은 물러날 수밖에 없다.
<그림6>
드디어 폰으로 마무리한다. 백 비숍으로 인해 흑 킹이 피할 곳이 없다.
■종합전술(1)
핀, 포크, 스큐어 등을 이용해 기물상의 이득에 대해 알아본다.
<그림1>
기물 숫자는 흑 백이 서로 대등하다. 그러나 흑은 캐슬링을 하지 못해 h8 룩이 갇혀 있으므로 실질적으로 백이 룩 1개가 더 있는 것과 마찬가지다. 핀에 걸려 있는 흑의 e7 나이트를 이용해 백이 기물상 큰 이득을 취할 수 있다.
<그림2>
일단 백은 룩으로 나이트를 잡으며 일시적인 희생을 감수한다.
<그림3>
흑은 백 룩을 룩으로 잡을 수밖에 없고 나이트 대신 룩이 핀에 걸린다.
<그림4>
백은 제 2의 룩이 전투에 참가하며 e7룩을 공격하지만 흑의 h8 룩이나 g4 비숍은 도움이 되지 않는다. 다음 수에 백은 흑의 e7 룩을 잡으며 기물상 크게 앞서 나간다.
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