문화 문화일반

[송진우의 체스 A to Z] 2·3 수메이트

파이낸셜뉴스

입력 2007.01.09 17:02

수정 2014.11.13 18:20



■ 2 수메이트

다음 문제는 백이 선수다. 2수 만에 흑 킹을 체크메이트시킬 수 있는 방법을 찾아보자.

<그림1>

킹이 중앙에 있을 경우 상대 기물들의 집중 공격을 받게 되지만 도망갈 곳도 많아져 체크메이트를 하는데 주의가 필요하다.

<그림2>

비숍으로 체크를 부른다.

<그림3>

흑 킹은 움직일 곳이 없으므로 흑은 c폰으로 가로막을 수밖에 없다.

<그림4>

흑 폰이 c6 자리에서 자충이 되어주는 덕분에 백 룩이 e7 자리에서 체크메이트를 한다.



■ 3 수메이트

다음 문제는 백이 선수다. 3수 만에 흑 킹을 체크메이트시킬 수 있는 방법을 찾아보자.

<그림1>

흑 킹이 중앙까지 나와 백 기물들을 공격하고 있다.

<그림2>

공격받은 e5 룩을 희생하며 다른 룩으로 체크를 거는 게 묘수다.

<그림3>

흑이 나이트로 e6 자리에서 가로막는 수는 의미가 없다. 흑 킹이 직접 움직이며 백 e5 룩을 잡을 수밖에 없다.


<그림4>

백 나이트가 f7 자리에서 룩을 보호하며 동시에 체크를 건다.

<그림5>

흑 킹의 유일한 수는 f5 자리로 피하는 것이다.


<그림6>

더 이상 움직일 곳이 없는 흑 킹을 상대로 백 폰이 2칸 전진하며 체크를 부르면 체크메이트가 된다.