이는 전년과 비교해 각각 17%, 14% 증가한 수치로 회사측은 업계 최고에 해당한다고 설명했다. 당기순이익도 25% 성장한 148억원을 달성했으며 특히 이익률은 50%를 넘어서며 사상 최대를 기록했다.
회사측은 "국내 피처폰 시장이 축소되고 오픈 마켓의 게임 서비스가 지연되는 등 변화와 혼란의 시기에도 불구하고 국내와 해외에서 동반 성장을 거두었다"며 "특히 해외 매출은 31억 원(연결 매출 기준 53억 원)으로 전년 대비 64%가 성장했다"고 설명했다.
게임빌의 최고재무담당자(CFO) 이용국 부사장은 "스마트 혁명이라는 급변하는 환경 속에서 '성장'과 '이익'이라는 기업 가치의 양대 축을 모두 이루어 가는데 최선을 다 하고 있다"며 "올해 역시 단말, 네트워크, 경쟁, 비즈니스 모델 측면에서 많은 변화가 예상되는 가운데 게임빌이 글로벌 모바일게임 산업의 주역으로 자리매김 하는 모습을 지켜봐 달라”고 말했다.
한편 게임빌은 2011년에 모든 게임을 스마트폰에 대응함은 물론, 비즈니스 모델 또한 변화하는 산업 환경에 맞춰 부분유료화, 광고 등을 통해 다원화 할 예정이다.
특히, 게임 라인업의 대폭 증대, 소셜 게임의 적극적인 추진, 외부의 유능한 개인 개발자 및 개발 스튜디오와의 협력 전략 등을 통해 견조한 성장을 지속적으로 이어갈 계획이다.
이를 기반으로 게임빌은 2011년 가이던스로 매출액 350억 원(연결 기준 404억 원)을 제시했으며, 영업이익 170억 원, 당기순이익 161억 원 등 높은 이익률을 지속적으로 이어갈 방침이다.
/fnkhy@fnnews.com 김호연기자
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