코로나19로 게임산업 호황…모바일 게임앱 설치 84%↑
올해 1월부터 5월 중순까지 게임 이용 형태 분석 이용자 전년 대비 PC·콘솔 46%↑, 모바일 17%↑ 모바일게임 인앱 결제 수익 24%↑
[서울=뉴시스] 오동현 기자 = 올해 코로나19의 전 세계 확산 영향으로 게임 이용자수가 대폭 증가한 것으로 조사됐다.
실시간 3D 개발 플랫폼 제작 기업 유니티 테크놀로지스는 올해 1월부터 5월 중순까지 게임 이용 형태를 전년 동기 및 WHO팬데믹(세계적 대유행) 선언 전후와 비교 연구한 보고서 '코로나19로 인한 게임산업 변화: 19가지 특징'을 11일 발표했다.
봄이 되면 야외 활동 증가 등으로 게임 이용자 수가 감소되는 다른 해와 달리 올해는 게임 이용자수가 대폭 증가했다.
조사기간 동안 일간 게임 이용자 수는 전년 동기 대비 PC·콘솔 게임 46%, 모바일 게임 17% 증가했다. 이러한 상승 수치는 전세계 지역별로 외출 자제 혹은 이동 제한이 강화되는 시점에서 각각 급격히 증가한 것으로 나타났다.
특히 모바일 게임앱의 설치 건수는 전년 동기 대비 84% 증가라는 유례없는 수치를 기록했다.
또한 주말 이용자 수와 평일 이용자 수가 확연히 차이가 나는 평소와 달리, 올해는 그 차가 약 63% 가량 줄어든 것으로 나타났다. 특히 WHO가 팬데믹을 발표한 주부터 평일 이용자 수와 주말 이용자 수의 차가 감소하다가, 5월 초에는 일시적으로 평일 이용자 수가 주말 이용자 수를 넘어서기도 했다.
게임 이용자가 증가하면서 광고 노출 및 관련 수익에도 변화가 나타났다. 팬데믹 발표 이후 모바일 게임은 IAP(인앱 결제) 수익이 24% 증가했다. 같은 기간 전년 동기 대비 모바일 게임 광고 노출 수는 57%, 광고 수익은 59% 증가했다.
줄리 슈마커(Julie Shumaker) 유니티 테크놀로지스 광고솔루션(Adeveriser Solution) 부문 부사장은 "유니티의 이번 조사는 코로나19로 인해 게임 이용자 수와 플레이 시간의 대폭 증가 등 게임산업이 맞이한 급격한 변화를 수치적으로 보여줬다"며 "게임 개발사 뿐 아니라 다양한 브랜드와 퍼블리셔가 함께 소비자 행동 변화에 따른 적극적인 대응으로 성장을 꾀해야 할 것"이라고 말했다.
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