문화 문화일반

"킬러 콘텐츠에 투자하세요"

파이낸셜뉴스

입력 2020.08.24 16:38

수정 2020.08.24 17:35

문체부·콘텐츠진흥원 '케이녹' 비대면 개최
게임·영화 등 유망기업과 투자자 연결 성과
유망 콘텐츠 기업과 투자자를 연결하는 한국콘텐츠진흥원의 '2020 콘텐츠 피칭 플랫폼 KNock'이 지난 21일 비대면 행사로 열렸다. 한국콘텐츠진흥원 제공
유망 콘텐츠 기업과 투자자를 연결하는 한국콘텐츠진흥원의 '2020 콘텐츠 피칭 플랫폼 KNock'이 지난 21일 비대면 행사로 열렸다. 한국콘텐츠진흥원 제공
광고 속 게임 캐릭터는 늘씬한 신체 비율을 자랑하나 막상 게임에 접속하면 2~3등신의 SD 캐릭터가 등장한다. 제작비 문제 때문이다. '2020 콘텐츠 피칭플랫폼 KNock(이하 케이녹)'에서 이 문제를 해결한 신기술이 소개됐다. 스타트업 게임 개발사 엔퓨전은 이 기술을 접목한 고품질의 풀(Full) 일러스트 RPG게임을 내놓을 예정이다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 '케이녹' 행사를 지난 21일 온라인 개최하고, 유망 콘텐츠 기업과 투자자 간 연결을 위해 본격 나섰다.

이날 행사에는 게임, 애니메이션, 영화, 공연 관련 총 10개 업체가 자사의 콘텐츠를 소개하며 투자자에게 러브콜을 보냈다.

콘텐츠 산업은 정부의 미래 먹거리 산업으로 지난해 수출액이 처음으로 100억달러(약 12조3918억원)달러를 돌파했다. 하지만 제조업과는 달리 무형의 상품으로 가치평가를 받아야 하고, 90% 이상의 기업이 10인 이하로 구성된 영세 사업장이라 기존 금융권에서 필요로 하는 투자 유치에 필요한 역량이나 재무조건을 갖추기 어려웠다. 콘진원은 이에 2015년부터 영화와 게임 등 콘텐츠 장르별로 가치 평가 모형을 개발했으며, 콘텐츠 기업과 투자자를 연결하는 케이녹 행사도 이때부터 진행했다.
올해 케이녹 참가 기업 모집은 기존 공모 방식과 달리 2019년 콘진원의 제작 지원 및 입주 지원 사업에 참여한 240여개 콘텐츠 기업을 대상으로 진행했다.

인디게임 개발업체 겜브릿지의 도민석 대표는 "소위 킬러 콘텐츠를 갖고도 투자 유치 시 필요한 다양한 자격과 절차들 때문에 작은 콘텐츠 기업은 현실적인 어려움이 많다"며 "제작 지원 사업 종료 후에도 사업화를 위한 투자 유치 교육은 물론이고 투자자와 만날 수 있는 기회가 주어져 신작 '웬즈데이' 출시를 준비하는 데 실질적인 도움이 됐다"고 소감을 밝혔다.
투자기관 에스브이인베스트먼트 관계자는 "코로나19로 비대면이 일상화되면서 콘텐츠 산업에 대한 기대감이 높아지고 있는 시기에 투자 가치가 있는 우수한 콘텐츠 기업에 대한 정보를 얻을 수 있어 의미 있었다"고 전했다.

jashin@fnnews.com 신진아 기자