게임산업, 사상 최초 20조원 돌파...세계 4위
세계 게임시장 점유율 7.6%로 4위..
동남아, 유럽, 북미 비중 늘며 수출 다변화 성과
[파이낸셜뉴스] 국내 게임산업이 사상 최초 20조원을 돌파했다.
2일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2022 대한민국 게임백서’에 따르면 2021년 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 11.2% 증가한 20조 9913억원으로 집계됐다.
수출액 또한 86억 7287만 달러(한화 약 9조 9254억원)로 전년 대비 5.8% 증가했다. 이는 한국은행 2021년 연평균 매매기준율 1144.42원을 적용해 환산한 수치다.
콘진원은 2022년에도 게임산업이 플랫폼 확대와 장르 다변화에 따라 지속 성장해 22조7000억원에 달할 것으로 전망했다.
2021년 국내 게임 산업 종사자수는 총 8만1856명으로 파악됐다. 게임 제작 및 배급업 종사자 수는 4만5262명(55.3%), 게임 유통업 종사자 수는 3만6594명(44.7%)이며, 지난 2020년에 이어 게임 제작 및 배급업 종사자 수가 유통업 종사자 수보다 많은 것으로 나타났다.
2021년 모바일 게임 매출액은 12조 1483억원으로 전체 게임산업 매출액의 57.9%를 차지했다. 이어 PC게임 매출액은 5조 6373억원(점유율 26.8%), 콘솔게임 매출액은 1조 520억 원(점유율 5.0%), 아케이드 게임 매출액은 2733억원(점유율 1.3%)을 각각 기록했다.
게임 플랫폼별 매출은 -3.7%의 역성장을 기록한 콘솔 게임을 빼고 전년 대비 대체로 성장했다. PC 게임 성장률 15.0%, 모바일 게임 성장률 12.2%, 아케이드 게임 성장률 20.3%으로 조사됐다.
2020년 코로나19의 영향으로 크게 매출이 감소했던 PC방과 아케이드 게임장 등 게임 유통업소들은 거리두기 완화 등에 힘입어 회복세를 보였다. 이에 PC방 성장률 2.4%, 아케이드 게임장 성장률 8.6%를 기록했다.
2021년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 8.7% 증가한 2197억 5800만 달러로 나타났다. 세계 시장에서 한국의 점유율은 7.6%로, 미국(22.0%), 중국(20.4%), 일본(10.3%)에 이어 전년과 동일한 4위를 기록했다. 점유율은 6.9%에서 7.6%로 0.7%p 상승하며 전년보다 3위와의 격차를 좁혔다.
플랫폼별로 살펴보면, PC게임의 점유율은 13.2%로 중국, 미국에 이어 3위를, 모바일 게임의 점유율은 10.6%로 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 차지했다.
2021년 한국 게임산업 수출액은 전년 대비 5.8% 증가한 86억 7287만 달러(한화 약 9조 9254억원)를 달성했다. 수출액 비중은 중국(34.1%), 동남아(17.0%), 북미와 유럽(각 12.6%), 일본(10.5%) 순서로 나타났다.
전년 대비 중국 수출액은 소폭 감소했으나 동남아, 유럽, 북미 등에 대한 수출 비중이 늘어나며 수출 다변화의 성과가 일부 나타난 것으로 보인다. 수입액은 15.3% 증가한 3억 1233만 달러(한화 약 3574억원)로 최근 7개년 중 가장 많은 것으로 집계됐다.
jashin@fnnews.com 신진아 기자










