세계 게임시장 점유율 7.6%로 4위..
동남아, 유럽, 북미 비중 늘며 수출 다변화 성과
동남아, 유럽, 북미 비중 늘며 수출 다변화 성과
[파이낸셜뉴스] 국내 게임산업이 사상 최초 20조원을 돌파했다.
2일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2022 대한민국 게임백서’에 따르면 2021년 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 11.2% 증가한 20조 9913억원으로 집계됐다.
수출액 또한 86억 7287만 달러(한화 약 9조 9254억원)로 전년 대비 5.8% 증가했다. 이는 한국은행 2021년 연평균 매매기준율 1144.42원을 적용해 환산한 수치다.
콘진원은 2022년에도 게임산업이 플랫폼 확대와 장르 다변화에 따라 지속 성장해 22조7000억원에 달할 것으로 전망했다.
게임산업, 콘솔 게임 빼고 대체로 전년 대비 성장
2021년 국내 게임 산업 종사자수는 총 8만1856명으로 파악됐다. 게임 제작 및 배급업 종사자 수는 4만5262명(55.3%), 게임 유통업 종사자 수는 3만6594명(44.7%)이며, 지난 2020년에 이어 게임 제작 및 배급업 종사자 수가 유통업 종사자 수보다 많은 것으로 나타났다.
2021년 모바일 게임 매출액은 12조 1483억원으로 전체 게임산업 매출액의 57.9%를 차지했다. 이어 PC게임 매출액은 5조 6373억원(점유율 26.8%), 콘솔게임 매출액은 1조 520억 원(점유율 5.0%), 아케이드 게임 매출액은 2733억원(점유율 1.3%)을 각각 기록했다.
게임 플랫폼별 매출은 -3.7%의 역성장을 기록한 콘솔 게임을 빼고 전년 대비 대체로 성장했다. PC 게임 성장률 15.0%, 모바일 게임 성장률 12.2%, 아케이드 게임 성장률 20.3%으로 조사됐다.
2020년 코로나19의 영향으로 크게 매출이 감소했던 PC방과 아케이드 게임장 등 게임 유통업소들은 거리두기 완화 등에 힘입어 회복세를 보였다. 이에 PC방 성장률 2.4%, 아케이드 게임장 성장률 8.6%를 기록했다.
한국 게임산업, 세계 게임시장 점유율 7.6%로 4위 유지.. 3위와 격차 좁혀
2021년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 8.7% 증가한 2197억 5800만 달러로 나타났다. 세계 시장에서 한국의 점유율은 7.6%로, 미국(22.0%), 중국(20.4%), 일본(10.3%)에 이어 전년과 동일한 4위를 기록했다. 점유율은 6.9%에서 7.6%로 0.7%p 상승하며 전년보다 3위와의 격차를 좁혔다.
플랫폼별로 살펴보면, PC게임의 점유율은 13.2%로 중국, 미국에 이어 3위를, 모바일 게임의 점유율은 10.6%로 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 차지했다.
2021년 한국 게임산업 수출액은 전년 대비 5.8% 증가한 86억 7287만 달러(한화 약 9조 9254억원)를 달성했다. 수출액 비중은 중국(34.1%), 동남아(17.0%), 북미와 유럽(각 12.6%), 일본(10.5%) 순서로 나타났다.
전년 대비 중국 수출액은 소폭 감소했으나 동남아, 유럽, 북미 등에 대한 수출 비중이 늘어나며 수출 다변화의 성과가 일부 나타난 것으로 보인다. 수입액은 15.3% 증가한 3억 1233만 달러(한화 약 3574억원)로 최근 7개년 중 가장 많은 것으로 집계됐다.
jashin@fnnews.com 신진아 기자
※ 저작권자 ⓒ 파이낸셜뉴스, 무단전재-재배포 금지