최원준 삼성전자 개발실장, MWC2023 현장서 간담회
"완성도 높여 기본기에 충실한 제품 만드는데 초점"
"HW-SW 조화, 게이밍 경험, 배터리 성능 개선에 최우선"
[바르셀로나(스페인)=뉴시스]심지혜 기자 = "기본으로 돌아가자(Back to the Fundamental)."
최원준 삼성전자 MX사업부 개발실장(부사장)은 지난달 27일(현지시간) 세계 최대 모바일 전시회 'MWC2023'이 개최된 스페인 바르셀로나 피라 그란 비아 전시장에서 간담회를 열고 갤럭시S23 기획 방향에 대해 이같이 밝혔다.
최 부사장은 "최고의 하드웨어(HW)와 소프트웨어(SW) 혁신으로 기본 시스템 성능 극대화, 최고의 게이밍 경험 제공, 충분한 배터리 사용 시간 등 3가지가 핵심 목표였다"고 설명했다.
이어 "디스플레이, 애플리케이션프로세서(AP), 배터리 등 HW는 엄격한 실사용 테스트를 거쳐 탑재했고, HW를 최적화해줄 소프트웨어(SW)는 이전 모델과 다른 알고리즘을 적용했다"며 "이를 통해 단말기에 탑재된 모든 앱들이 더 효율적으로 최대한의 성능을 낼 수 있도록 했다"고 말했다.
이와 함께 구글과는 단순 운영체제(OS) 단위를 넘어 시스템 프레임워크까지 협력했다.
◆ '발열' 해소 총력…"게임 경험 좋아야 스마트폰 만족도 올라가"
삼성전자는 '기본'을 위한 개선점으로 스마트폰 이용자들이 많이 즐기는 ‘게임’을 주목했다.
최 부사장은 "게임은 단순 오락을 넘어 팬덤을 만들고 문화를 형성하고 있는데, 그 중심에는 모바일 디바이스가 한 축을 담당하고 있다"며 "각기 다른 게임의 특성을 모바일 기기가 수용할 수 있도록 갤럭시S23 게임 엔진 시스템을 새롭게 개발했다"고 말했다. 그는 "스마트폰 제작사임에도 게임사, 엔진 제작사 등까지 만나 협력했다"고 말했다.
가장 먼저 전작에서 논란이 됐던 ‘발열 제어 시스템’ 부터 뜯어 고쳤다. 전작의 경우, 발열을 잡기 위해 성능을 떨어뜨리는 게임최적화서비스(GOS)를 강제 적용하면서 논란을 빚었다.
최 부사장은 "게임을 더 잘 즐길 수 있도록 만든 게 GOS였는데, 간과한 건 게임 특성이 다르고 소비자 니즈도 다르다는 것이었다"며 소회를 밝혔다.
우선 HW에서는 전 모델에 베이퍼 챔버를 탑재, 발열 제어 시스템을 개선했다.
최 부사장은 "갤럭시S23+에는 전작 대비 최고 2.7배 커진 챔버를 탑재했다"며 "이를 통해 고성능 게임 구동 시 발열을 완화해 안정적인 프레임을 유지할 수 있었다"고 설명했다.
스마트폰의 두뇌 역할을 하는 애플리케이션프로세서(AP)도 강화했다. 최 부사장은 "AP는 스마트폰 성능의 핵심적 역할을 한다"며 "별도의 AP 솔루션 팀을 만들 정도로 공을 들였다"고 강조했다.
또한 게임 성능을 강화하고 효율적인 전력 제어가 가능토록 머신 러닝 기반의 알고리즘을 새롭게 적용했다. 알고리즘은 실제 사용자의 과거와 현재의 사용 패턴을 기록하고 학습하는 방식으로 안정적인 게임 구동이 가능하도록 했다.
◆ 배터리 성능 개선…"체감 성능이 가장 중요"
배터리 사용성과 내구성도 삼성전자가 갤럭시 S23 개발하는데 중점을 둔 분야다.
최 부사장은 "스마트폰에서 ‘성능’과 ‘전력’은 일종의 트레이드 오프 관계"라며 "성능을 올리면 전력, 배터리 사용이 늘어나 사용자에게 스마트폰 사용 시간을 충분히 제공하지 못하는 결과를 야기한다"고 말했다.
이어 "충분한 사용 시간을 제공하는 것이 고객이 느끼는 체감 성능에 있어 매우 중요한 부분이라고 생각했다"고 덧붙였다.
우선 갤럭시S23·S23+는 내부 설계 구조를 최적화해 단말기 두께의 증가 없이 전작보다 200mAh 증가한 용량의 배터리를 제공했다. 울트라의 경우 보다 큰 카메라를 탑재했음에도 동일한 5000mAh 의 배터리를 탑재했다.
삼성전자는 배터리 용량만 늘리는 데 그치지 않고 스마트폰 구동의 효율성도 높였다.
프로세서, 디스플레이, 파워 IC 등 모두 부분에서 고효율 설계를 통해 시스템 전력 효율을 극대화 했다. 이를 통해 전력 효율이 전작 대비 20% 이상 향상됐다.
전력 소모 최적화 알고리즘도 강화했다. 사용자가 의도하지 않은 상황에 단말이 켜지는 상황을 줄이거나, 디스플레이에 가변 주사율을 지원해 배터리 사용 시간을 늘렸다.
최 부사장은 "제일 중요한 건 써본 소비자들이 체감하는 성능"이라며 "열심히 준비한 갤럭시S23 실적이 괜찮은 편이다. 두 자릿수 성장이 목표인데, 현재까지 무리 없이 좋은 성적을 내고 있다"고 말했다.
◆ 퀄컴 칩만 선호? "NO"…中 폴더블 베끼기 "우리 경쟁력 돋보일 것"
최 부사장은 갤럭시S23 시리즈의 애플리케이션프로세서(AP)를 전면 퀄컴 칩셋으로 탑재한 것과 관련해서도 언급했다. 이전까지만 해도 삼성전자는 출시 국가나 모델에 따라 자체 개발한 엑시노스를 탑재하곤 했다.
그는 "칩셋은 단말 경쟁력을 최대화 할 수 있는 방안 중 하나 이기 때문에 선정 프로세스가 굉장히 복잡하다"며 "매번 단말을 기획하는 과정에서 여러 선택지를 두고 고민한다"고 말했다.
이어 "어떤 칩셋이 소비자에게 최고의 경험을 줄 수 있는 지를 본다"며 "성능, 소모 전류, 사업자 요구사항, 지역 특수성 등 여러 가지를 종합적으로 고려해서 가장 경쟁력이 있는 것을 선정한다"고 덧붙였다.
이번 MWC에서 중국 제조사 상당수가 폴더블폰을 앞다퉈 내놓은 것에 대해서는 “환영한다"고 평가했다.
최 부사장은 "2019년에 처음으로 삼성전자가 ‘폴더블폰’이라는 카테고리를 만들어냈다”며 “기술 혁신과 폴더블에 최적화된 OS와 앱 등 산업을 선두했다”고 자평했다.
이어 "중국 경쟁사들이 폴더블폰 대열에 합류함으로써 시장이 커지고, 그럴수록 삼성전자의 폴드, 플립이 제공할 수 있는 독자적인 경험이 차별화 될 것"이라며 "애플도 진출한다면 폴더블폰의 가치에 대해 인정하게 되는 것"이라고 말했다.
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