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AI 로봇 농구 대회는 AI로 코딩한 농구 로봇이 제한시간 내 골대 안에 골을 많이 넣으면 이기는 경기다. 우승은 3분 간 26골을 성공시킨 황선유양이 차지했다.
SKT는 대회와 더불어 행사에 참여한 학생들을 대상으로 간단한 로봇 제작을 통해 AI 머신러닝(ML)을 배울 수 있는 시간도 제공했다.
SKT 관계자는 "디지털 시대의 AI 접근성 확대를 위해 AI 기초 원리 교육은 물론 AI를 활용한 로봇 농구 대회를 개최해 누구나 쉽게 AI를 접하고 재미있게 배울 수 있는 장을 마련한 것"이라고 설명했다.
오경식 SKT 스포츠마케팅담당은 "이번 챌린지를 통해 AI에 대한 대중들의 진입장벽을 낮출 수 있기를 기대한다"며 "SKT는 앞으로도 AI를 쉽게 배우고 익힐 수 있는 다양한 활동들을 펼쳐 나갈 것"이라고 말했다.
김준혁 기자
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