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벤타엑스·스톤브이스튜디오 가상융합산업대전서 영화 '한산' 기반 가상현실 콘텐츠 시연

파이낸셜뉴스
[사진=㈜벤타엑스 제공]
[사진=㈜벤타엑스 제공]

[파이낸셜뉴스] 벤타엑스와 스톤브이스튜디오가 서울 코엑스에서 열린 대한민국 가상융합산업대전(KMF2026)에서 영화 IP와 인공지능 기술을 결합한 새로운 형태의 체험형 가상현실 콘텐츠를 공개했다. 양사는 지난 6월 10~12일 진행된 행사에서 김한민 감독의 영화 '한산'에 사용된 시각특수효과 소스 데이터를 기반으로 공동 제작 중인 위치 기반 엔터테인먼트 가상현실 프로그램 '이순신: 한산, 그날의 바다에 서다'의 데모 버전을 최초로 선보였다. 해당 프로젝트는 한국콘텐츠진흥원의 제작 지원을 받아 개발이 이뤄지고 있다.

이번 데모 프로그램은 관람객이 거북선에 탑승한 수군의 시점으로 한산도 대첩의 학익진 전술과 해전 전장을 경험할 수 있도록 구성됐다. 기존의 일방향 영상 시청 방식에서 벗어나 영화 제작에 투입된 3D 데이터와 시각특수효과 요소를 가상현실 공간으로 변환하여 역사적 사건의 현장감을 재현한 점이 특징이다. 역사적 사실을 평면적으로 전달하는 기존 교과서 중심 교육에서 벗어나 이용자가 가상 공간에 직접 진입하여 신체로 체감하는 가상현실 기반 역사 교육 및 에듀테크 기술의 적용 사례를 나타낸다.

위치 기반 엔터테인먼트 가상현실은 전용 공간에서 복수의 이용자가 동시에 참여할 수 있는 체험형 콘텐츠다. 이러한 역사·문화유산 고유재산과 가상현실 기술의 융합은 최근 글로벌 디지털 콘텐츠 시장에서도 도입되는 흐름이다. 해외에서는 고대 이집트 피라미드를 가상현실로 구현한 공간 기반 몰입형 콘텐츠가 상업적 타당성을 검증받은 바 있으며 국내에서도 한국의 대표적인 역사 소재인 이순신과 해전 기록을 디지털 콘텐츠로 확장하는 시도가 구체화됐다. 이는 가상현실 기술이 엔터테인먼트 영역을 넘어 교육 현장과 전시장 등 다변화된 플랫폼으로 연계될 수 있음을 보여준다.

해당 가상현실 솔루션은 인공지능 기반 VR 콘텐츠 솔루션 전문 기업 벤타엑스가 보유한 가상현실 콘텐츠 제작 기술과 자체 인공지능 특허 기술을 적용하여 개발 중이다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 2026 인공지능 콘텐츠 제작지원 선도형 사업에 선정되어 추진되는 이 프로젝트는 2026년 말 정식 출시를 계획하고 있다. 개발사 측은 향후 이순신 3부작 영화 소스를 바탕으로 한 가상현실 시리즈로 콘텐츠 라인업을 확장하고 국내외 디지털 콘텐츠 시장을 대상으로 사업화를 전개할 계획이라 전했다.

amosdy@fnnews.com 이대율기자


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