크래프톤, 2분기 역대 최대 실적…상반기 매출 2.7조 육박(종합)
PUBG∙서브노티카 쌍끌이...상반기 매출·영업이익 모두 역대 최고치 경신
[파이낸셜뉴스] 크래프톤이 올해 2·4분기 역대 2분기 기준 최대 실적을 기록했다. 'PUBG: 배틀그라운드' 지식재산권(IP)의 성장세가 이어진 가운데 5월 출시한 '서브노티카 2'가 흥행하면서 매출과 영업이익이 모두 큰 폭으로 늘었다.
크래프톤은 29일 2·4분기 연결 기준 매출 1조2902억원, 영업이익 4109억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 94.9%, 영업이익은 67.0% 증가했다. 매출과 영업이익 모두 역대 2·4분기 가운데 가장 높은 수준이다.
상반기 누적 실적도 역대 최대치를 경신했다. 크래프톤의 상반기 매출은 2조 6616억원, 영업이익은 9725억원으로 전년 동기 대비 각각 73.3%, 38.3% 늘었다. 상반기 영업이익은 지난해 연간 영업이익의 92%에 해당한다.
상반기 실적은 PUBG IP의 성장과 서브노티카 2 흥행이 이끌었다. PUBG IP 프랜차이즈의 상반기 매출은 전년 동기 대비 25% 증가했다. 5월 얼리 액세스로 출시한 서브노티카 2는 출시 22일 만에 누적 판매량 500만장을 넘어서는 흥행 대박을 터트렸다.
상반기 사업 부문별 매출은 PC 9242억원, 모바일 1조1537억원, 콘솔 377억원, 기타 5460억원으로 집계됐다.
PC 부문에서는 배틀그라운드의 신규 모드와 협업 콘텐츠가 이용자 활성화를 이끌었다. 제노포인트와 페이데이 모드, '스텔라 블레이드' 협업 콘텐츠인 '이브 컨텐더', '블랙 마켓' 등이 매출에 기여했다. 여기에 서브노티카 2 판매 성과가 더해지면서 2·4분기 PC 매출은 처음으로 5000억원을 넘어섰다.
콘솔 부문에서도 서브노티카 2의 흥행 효과가 반영됐다. 2·4분기 콘솔 매출은 전년 동기 대비 143% 증가했다.
모바일에서는 '배틀그라운드 모바일'과 '배틀그라운드 모바일 인도'가 성장세를 이어갔다. 신규 X-Suit인 '피닉스트라'는 역대 최대 일매출을 기록했다.
크래프톤은 하반기에도 PUBG IP를 다양한 콘텐츠가 결합된 플랫폼으로 확장할 계획이다. PC에서는 신규 모드를 지속적으로 선보이고 자동차와 K팝에 이어 글로벌 애니메이션 IP로 협업 범위를 넓힌다.
모바일에서는 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 생태계를 확대한다. 배틀그라운드 모바일은 창작 도구를 고도화하고 나루토와 스파이더맨 등 글로벌 IP를 활용한 UGC를 늘릴 예정이다. 신규 재화인 'WOW 토큰'을 도입해 인맵 구매와 창작자 보상 기회도 확대한다.
서브노티카 2와 기존작인 '서브노티카', '서브노티카: 빌로우 제로'를 합친 서브노티카 IP의 상반기 매출은 2325억원으로 집계됐다. 크래프톤은 서브노티카 2의 안정적인 서비스를 이어가면서 서브노티카 IP를 프랜차이즈 IP로 육성할 방침이다.
오는 8월 독일에서 열리는 게임스컴 2026에서는 2027년까지 출시를 목표로 하는 신작 5종을 공개한다. PUBG IP 기반 신규 프로젝트를 비롯해 'NO LAW', '프로젝트 제타', '에이지 트위스터', '타래: 언바운드'를 선보일 예정이다.
주주환원도 이어간다. 크래프톤은 상반기 3000억원 규모의 자기주식을 취득하고 996억원 규모의 감액 배당을 실시했다. 신규 취득분과 기존 보유분을 합쳐 3362억원 규모의 자기주식을 소각했다.
2·4분기 취득한 자기주식도 소각하기로 결정했다. 이를 포함한 자기주식 소각 규모는 총 4315억원이다. 크래프톤은 3·4분기에 자기주식 1000억원을 추가로 취득한 뒤 전량 소각할 계획이다.
[email protected] 조윤주 기자




