넥슨, 상반기 매출 2.5조 돌파…역대 최대 실적
[파이낸셜뉴스] 넥슨이 '메이플스토리'와 '아크 레이더스'의 흥행에 힘입어 상반기 사상 최대 실적을 갈아치웠다. 2·4분기에도 매출과 영업이익이 회사 전망치를 웃돌며 호실적을 이어갔다.
넥슨은 13일 일본법인 실적 발표를 통해 올해 2·4분기 매출 1211억엔(약 1조1390억원), 영업이익 313억엔(약 2943억원)을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 2% 증가했지만 영업이익은 17% 감소했다. 순이익은 296억엔(약 2788억원)으로 77% 늘었다. 매출과 영업이익, 순이익 모두 회사가 앞서 제시한 전망치를 웃돌았다.
상반기 누적 매출은 전년 동기 대비 17% 증가한 2733억엔(약 2조5603억원)으로 집계됐다. 영업이익은 13% 늘어난 894억엔(약 8379억원), 순이익은 102% 급증한 869억엔(약 8137억원)을 기록했다. 세 지표 모두 반기 기준 역대 최고치다.
실적 상승의 중심에는 메이플스토리 IP가 있다. 2·4분기 메이플스토리 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 63% 증가해 분기 기준 사상 최대치를 기록했다. 모바일 방치형 역할수행게임(RPG) '메이플 키우기'는 출시 반주년 업데이트를 바탕으로 북미·유럽과 동남아시아 등에서 성과를 냈다. 샌드박스형 창작 플랫폼 '메이플스토리 월드'도 한국과 대만에서 기대 이상의 성과를 거두며 매출이 123% 증가했다.
지난해 10월 출시된 '아크 레이더스'도 서구권과 PC·콘솔 부문 성장을 이끌었다. 이 게임은 출시 9개월 만에 글로벌 누적 판매량 1630만장을 넘어섰다. 이에 힘입어 넥슨의 상반기 누적 서구권 매출은 전년 동기 대비 3배 이상 늘었다. 전체 해외 매출과 PC·콘솔 매출도 각각 44%, 27% 증가하며 반기 기준 최대치를 달성했다.
넥슨은 하반기 기존 IP의 서비스 지역 확대와 신작 출시로 성장세를 이어갈 계획이다. 중국에서 먼저 선보인 '데이브 더 다이버' 모바일 버전을 오는 9월 글로벌 시장에 출시하고, 4·4분기에는 '마비노기 모바일'의 일본 서비스를 시작한다. 연내 던전앤파이터 IP를 활용한 '던전앤파이터 키우기'를 비롯해 퍼블리싱 신작인 다중접속역할수행게임(MMORPG) '템빨: 오버기어드', 판타지 월드 RPG '아주르 프로밀리아'도 출시를 준비하고 있다.
중장기 성장 동력으로는 내년 출시 예정인 2D 액션 RPG '던전앤파이터 클래식', 마비노기 IP를 활용한 액션 RPG '빈딕투스: 디파잉 페이트', 멀티플레이 경쟁·협력 혼합형(PvPvE) 좀비 생존 게임 '낙원: LAST PARADISE' 등 자체 개발작을 선보여 장르와 플랫폼을 다변화한다.
넥슨은 3·4분기 매출을 1207억~1334억엔(약 1조1087억~1조2253억원), 영업이익은 226억~323억엔(약 2076억~2963억원)으로 전망했다. 넥슨은 주주환원 정책의 일환으로 오는 9월 말 3240억엔(약 3조원) 규모의 특별배당도 실시할 예정이다. 이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "하반기부터 다양한 장르의 신작과 스테디셀러 IP 확장으로 파이프라인을 다변화하고 주요 타이틀의 대규모 업데이트를 통해 성장 동력을 강화하겠다"고 말했다.
[email protected] 주원규 기자




