데브시스터즈, 3분기 영업익 72억원 흑자전환…신작 흥행 효과
매출도 전년보다 48% 올라 812억원
[파이낸셜뉴스] 데브시스터즈가 신작 '쿠키런: 크럼블'의 흥행과 '쿠키런 클래식'의 해외 성과에 힘입어 올해 3·4분기 흑자전환에 성공했다. 특히 '쿠키런: 크럼블'이 출시 한 달도 되지 않아 누적 매출 200억원을 돌파하면서 실적 개선을 이끌었다.
데브시스터즈는 3·4분기 매출이 전년 동기 대비 48% 증가한 812억원, 영업이익은 72억원으로 집계됐다고 10일 밝혔다.
실적 개선은 신작 '쿠키런: 크럼블'과 '쿠키런 클래식'이 견인했다. 데브시스터즈에 따르면 쿠키런: 크럼블은 출시 한 달도 되지 않아 누적 매출 200억원을 달성했다. 최근 업데이트 이후 국내 애플 앱스토어 게임 매출 순위 3위에 재진입했으며, 월간 체류 시간도 출시 초반보다 30% 증가했다. 이달에는 신규 경쟁 모드와 성장 요소를 추가해 흥행을 이어갈 계획이다.
쿠키런 클래식도 태국 시장을 중심으로 성과를 확대하고 있다. 지난달 게임에 태국어를 적용한 이후 현지 신규 이용자 유입이 업데이트 전주 대비 약 1.5배 증가했다. 데브시스터즈는 태국 등 핵심 시장을 중심으로 이용자 활성화와 매출 확대에 나설 방침이다.
기존 게임들도 콘텐츠 업데이트를 통해 이용자 확대에 나서고 있다. '쿠키런: 킹덤'은 지난달 21일부터 인기 애니메이션 '어메이징 디지털 서커스'와 협업을 진행한 이후 미국 시장에서 매출과 신규 이용자 수, 활성 이용자 수 등이 증가했다. 오는 11일에는 전 서버의 최상위 이용자들이 경쟁하는 '챔피언스 리그'를 새롭게 선보일 예정이다.
서비스 10주년을 맞은 '쿠키런: 오븐브레이크'도 기념 업데이트를 계기로 신규 및 복귀 이용자가 늘었다. 신규 창작 콘텐츠 '마이쿠키' 등을 통해 이용자 참여를 확대하고 있으며, 올겨울에는 기존 산타학교 세계관을 확장한 콘텐츠를 선보일 계획이다.
데브시스터즈는 해외 시장 공략도 이어간다. 지난 8월 중국 판호를 확보한 '쿠키런: 모험의 탑'은 지난달 29일부터 약 3만명의 현지 이용자를 대상으로 2차 비공개 베타테스트(CBT)를 진행하고 있다. 현지 콘텐츠와 과금 체계 등을 점검한 뒤 중국 정식 출시도 추진할 예정이다.
비게임 사업에서는 신규 상품과 오프라인 협업을 통해 매출 확대를 추진한다. 4·4분기 '쿠키런: 브레이버스 카드 게임'의 북미 신규 상품과 '쿠키런: 오븐브레이크' 10주년 기념 상품을 출시해 연간 누적 매출 200억원 돌파를 목표로 하고 있다.
데브시스터즈는 게임 라인업과 지식재산권(IP) 경쟁력을 강화하는 동시에 조직 운영 및 사업 체계 개선을 통해 중장기 성장 기반을 마련할 계획이다.
[email protected] 최혜림 기자




