유니티, "AI 에이전트·게임 개발자 협업"...차세대 플랫폼 로드맵 공개
'유니티7' 공개
[파이낸셜뉴스] 글로벌 게임 엔진 기업 유니티가 인공지능(AI) 코딩 에이전트와 개발자가 함께 게임을 제작할 수 있는 차세대 플랫폼 '유니티(Unity)7'을 공개했다. 게임 개발 속도 개선부터 그래픽 구현, 배포, 이용자 확보와 수익화까지 게임 개발 전 과정을 하나의 플랫폼에서 지원한다는 구상이다.
매튬 브롬버그 유니티 최고경영자(CEO)는 21일 서울 강남구 코엑스에서 열린 글로벌 개발자 콘퍼런스 '유나이트 서울 2026'에서 "유니티 7은 개발자, 아티스트, 프로듀서, 코딩 에이전트가 게임 제작 전체의 라이프사이클에 걸쳐 협업할 수 있는 개방형 협업 플랫폼으로 설계됐다"며 이같이 밝혔다.
이어 브롬버그 CEO는 "유니티7은 개발 프로세스의 모든 측면을 가속화한다"며 "창작을 넘어 지속 가능한 비즈니스를 구축하는 과정까지 지원하고, 그 어느 때보다 더 많은 플랫폼에 게임을 배포할 수 있게 될 것"이라고 전했다.
이날 유니티는 유니티7이 오는 12월 프리뷰 버전이 공개되며 정식 버전은 내년 1·4분기 중으로 정식 출시될 예정이라고 공개했다. 일부 기능은 프리뷰 공개에 앞서 베타 형태로 제공된다.
유니티7은 개발 성능을 개선하고 외부 AI 개발 도구와의 연결도 확대한다. 코딩 에이전트와 유니티 엔진을 연결하는 모델 콘텍스트 프로토콜(MCP)을 무료로 제공하고, 명령줄 인터페이스(CLI)와 공개 응용프로그램 인터페이스(API)를 도입한다. 개발자는 이미 사용 중인 외부 코딩 에이전트를 유니티 7과 연동할 수 있으며 유니티 자체 맥락 인식 AI 에이전트도 엔진에 통합된다.
게임 출시 이후의 성장과 수익화 기능도 엔진에 결합한다. 유니티 애즈의 기반이 되는 AI 플랫폼 '유니티 벡터'가 게임플레이 데이터를 분석해 게임에 적합한 이용자를 찾아 연결할 예정이다. 개발사는 이를 활용해 이용자 확보 비용과 광고 효율을 관리할 수 있다.
아울러 소비자 직접 판매(D2C) 방식의 게임 내 상품과 웹숍의 구매 데이터를 유니티 벡터에 연계해 이용자 확보부터 구매 전환까지 통합적으로 관리하도록 지원한다. 유니티는 유니티 6 사용자들이 전통적인 업그레이드 과정을 거치지 않고 바로 유니티 7으로 전환할 수 있도록 할 예정이다.
한편, 이날 개막한 유나이트 서울은 유니티가 국내 유니티 개발자들을 만나 유니티의 새로운 업데이트와 다양한 고객 사례를 공유하는 연례 개발자 컨퍼런스다. 이날 키노트에는 흥행작 '데이브 더 다이버'를 개발한 황재호 민트로켓 대표 등 국내 개발사 대표들이 참석해 유니티 엔진을 활용한 실제 개발 사례를 공유했다. 또 게임 외에도 조선·해양·제조 AI·가상현실(VR) 등 다양한 산업 분야에서 활용되고 있는 유니티 기술이 소개됐다.
wongood@fnnews.com 주원규 기자










