김형태·미카미 신지·장항준 한자리에…G-CON 2026 연사 공개
[파이낸셜뉴스] 이달 열리는 '지스타 게임 컨퍼런스(G-CON) 2026'에서 게임과 영화·애니메이션 등 콘텐츠 분야 창작자들이 한자리에 모여 제작 경험과 철학을 공유한다. 게임의 세계관과 서사, 아트·음악·캐릭터 등 다양한 창작 요소를 조명하고, 연사와 관람객이 직접 소통하는 프로그램을 마련해 관람객들의 발길을 이끈다는 계획이다.
2일 업계에 따르면 지스타조직위원회는 오는 19~20일 부산 벡스코 컨벤션홀에서 열리는 G-CON 2026의 세션별 일정을 공개했다.
올해 컨퍼런스는 게임 내러티브를 이야기와 대사뿐 아니라 세계관, 캐릭터, 아트, 음악, 게임 시스템, 플레이어의 선택 등으로 확장해 조명한다. 게임 개발자뿐 아니라 영화·드라마·애니메이션 분야 창작자들도 연사로 참여한다.
19일에는 '더 위쳐' 시리즈를 만든 CD프로젝트레드의 마르친 블라하 부사장 겸 스토리 디렉터와 필립 웨버 내러티브 디렉터가 게임 세계관과 서사 구축 경험을 소개한다. 신화·민담·역사·문학에서 영감을 얻는 과정과 플레이어의 선택이 이야기에 미치는 영향을 다룬다.
시프트업 김형태 대표와 '바이오하자드' 시리즈 등을 만든 미카미 신지 대표는 1일차 키노트에서 2027년 게임 제작을 주제로 대담한다. 전투 중심 게임의 내러티브와 비주얼을 통한 이야기 전달, 인공지능(AI) 시대의 게임 개발 등을 논의한다.
국내 개발진도 제작 경험을 공유한다. 펄어비스 안근태 아트레벨 실장과 윤진호 그래픽스 실장은 '붉은사막'의 파이웰 대륙 구현 과정과 자체 엔진 기반 오픈월드 제작 기술을 소개한다. 코에이테크모 게임즈의 시바타 코헤이와 히라야마 마사카즈는 '인왕'과 '와룡' 시리즈의 개발 철학을 설명한다.
영화 창작자 세션도 마련된다. '왕과 사는 남자'의 장항준 감독과 '극한직업'의 이병헌 감독은 대사와 인물 관계를 중심으로 이야기 전달 방식을 논의한다. 캡콤 '프래그마타'의 조용희 디렉터와 디즈니플러스 '무빙'의 박인제 감독은 작품 속 인물과 관계를 만드는 방법을 공유한다. 이밖에 '리틀 나이트메어'·'리애니멀'의 데이비드 메르빅, '퍼시픽 드라이브'의 캐리 샤오, '하데스' 시리즈의 그렉 카사빈과 대런 코브 등 해외 창작자들도 참여한다.
20일에는 게임 아트와 캐릭터, 개인의 경험을 바탕으로 한 서사 등을 다룬다. '고스트 오브 요테이'의 아리아드나 마르티네즈와 조안나 왕은 역사·문화적 맥락을 게임 세계관과 시각 요소로 구현한 과정을 소개한다. '마블 스파이더맨', '갓 오브 워 라그나로크: 발할라', '컨트롤 레조넌트', '발로란트'의 아트 창작자들도 캐릭터와 환경, 애니메이션을 통한 이야기 전달 방식을 논의한다.
'댓 드래곤, 캔서'를 만든 라이언 그린·에이미 그린 부부는 웹툰 '중증외상센터'의 이낙준 작가와 가족의 투병과 상실을 게임으로 기록한 경험을 공유한다. 개인적인 경험을 창작물로 옮기는 과정과 이를 통해 다른 사람의 공감을 끌어내는 방법을 다룰 예정이다.
2일차 키노트는 스퀘어에닉스가 맡는다. '파이널 판타지 7' 원작부터 리메이크 프로젝트까지 약 30년에 걸친 작품의 개발 과정과 철학을 소개한다. '마크로스' 시리즈의 카와모리 쇼지와 '블루 아카이브'의 김용하 본부장은 캐릭터와 세계관 창작을 주제로 대담한다. 웹툰 '유미의 세포들' 이동건 작가와 영화 '인사이드 아웃 2'의 김혜숙 시니어 애니메이터는 감정과 심리의 시각적 표현을 논의한다.
[email protected] 장민권 기자




