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넷마블, 3분기 영업익 44.6%↓…13종 신작 공세로 돌파구

장민권 기자
파이낸셜뉴스
넷마블 로고. 넷마블 제공
넷마블 로고. 넷마블 제공

[파이낸셜뉴스] 넷마블이 올해 3·4분기 매출과 영업이익이 동반 감소하는 등 부진한 성적표를 받아들었다. 넷마블은 기존 게임의 경쟁력 강화와 비용 효율화를 통해 수익성을 개선하는 한편, 내년 13종 이상의 신작을 출시하며 성장동력 확보에 나설 계획이다.

5일 넷마블은 올해 3·4분기 연결 매출액이 전년 동기 대비 8.8% 감소한 6347억원, 영업이익은 44.6% 줄어든 504억원을 기록했다.

상각전영업이익(EBITDA)은 800억원으로 전년 동기 대비 34.6% 줄었고, 당기순이익은 222억원으로 45.3% 감소했다. 전분기와 비교하면 각각 28.6%, 89.1% 줄었다.

올해 3·4분기까지 누적 매출액은 2조356억원, 누적 영업이익은 1836억원으로 집계됐다. 누적 EBITDA는 2759억원, 누적 당기순이익은 4370억원을 기록했다.

3·4분기 해외 매출액은 4762억원으로 전체 매출의 75%를 차지했다. 해외 매출 비중은 전분기 대비 3%p 감소했다. 지역별 매출 비중은 북미 40%, 한국 25%, 유럽 12%, 동남아 10%, 일본 8%, 기타 5% 순으로 나타났다.

넷마블은 내년 대규모 신작 출시를 통해 실적 반등을 추진한다. 기존 공개작 6종에 '바벨 프로토콜', '다크 프리스트' 등을 더해 2027년 13종 이상의 신작을 선보일 계획이다.

주요 출시 예정작은 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '나 혼자만 레벨업: 카르마', 'WB 올스타 키우기(프로젝트 이지스)', '가디언 테일즈: 디그닷(프로젝트 옥토퍼스)', '펄인블루', '이블베인' 등이다.

기존 게임의 해외 시장 확대에도 속도를 낸다. 넷마블은 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'와 'KOF 올스타'의 중국 출시를 추진하는 등 주요 지적재산(IP)의 서비스 지역을 확대할 방침이다.

올해 4·4분기에는 기존 게임의 대규모 업데이트와 비용 효율화에 집중한다. 기존작의 매출 기반을 유지하면서 신작 출시를 위한 개발 역량을 강화해 중장기 성장 기반을 확보할 계획이다.

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