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팔란티어, 韓 신발 제조사 창신과 맞손…제조 공정 효율화

[파이낸셜뉴스] 미국 인공지능(AI) 기업 팔란티어가 국내 신발 제조기업 창신INC와 손잡고 제조 현장의 AI 전환에 나선다. 신발 개발부터 생산까지 전 과정에 AI와 데이터 분석 기술을 접목해 업무 효율을 높이고 생산 과정에서 발생하는 문제를 조기에 파악한다는 구상이다. 6일 업계에 따르면 창신은 자사 신발 개발 및 생산 운영 전반에 팔란티어의 데이터 통합 플랫폼 '파운드리'와 AI 플랫폼 'AIP'를 도입한다. 이번 협력의 핵심은 신발 개발과 샘플 제작, 생산 계획, 공장 운영 등 단계별로 나뉜 업무와 데이터를 하나로 연결하는 것이다. 각 부서가 개발부터 생산까지 진행 상황을 통합적으로 파악하고, 현장에서 발생하는 문제를 신속하게 해결할 수 있도록 지원한다. 양사는 앞서 진행한 '에이전트캠프'를 통해 실제 업무에 AI를 적용할 가능성을 확인했다. 에이전트캠프는 기업이 자체 데이터를 활용해 AI 에이전트를 구축하고 실제 업무에 적용하는 프로그램이다. 창신 엔지니어들과 팔란티어는 해당 프로그램에서 창신의 실제 데이터를 바탕으로 초기 업무 처리 체계를 구현하고 시연했다. 이를 통해 AI를 활용한 업무 효율화 가능성을 점검했으며, 이번 파트너십을 통해 적용 범위를 확대하기로 했다. 향후 양사는 신발 개발 단계에서 이뤄지는 의사결정을 공장의 생산 계획 및 실제 작업과 연결할 예정이다. 생산 현장에서 수집한 정보와 피드백을 개발 부서에 전달해 문제를 조기에 발견하고, 부서 간 업무를 넘겨주는 과정에서 발생하는 비효율을 줄이는 것이 목표다. 특히 생산 과정에서 축적한 데이터를 향후 제품 개발과 생산 계획에도 활용할 방침이다. 개발 단계의 판단이 실제 생산에 어떤 영향을 미쳤는지 분석하고, 이를 다음 제품 개발에 반영하는 방식이다. 라이언 테일러 팔란티어 매출책임자(CRO) 겸 법무책임자(CLO)는 "창신이 생산하는 신발 한 켤레 한 켤레의 이면에는 개발과 샘플 기획에서 공장 현장에 이르는 일련의 의사결정이 있다"며 "양사는 파운드리와 AIP를 도입해 창신의 전문성을 토대로 전 과정을 혁신하는 한편, AI 적용에 대한 통제권은 모든 단계에서 창신이 갖도록 할 것"이라고 말했다. [email protected] 장민권 기자

카카오모빌리티 "로봇 상용화 핵심은 통합 운영 역량"

[파이낸셜뉴스] 카카오모빌리티가 서로 다른 제조사의 로봇을 하나의 플랫폼에서 통합 관리하는 기술을 앞세워 피지컬 인공지능(AI) 시장 공략에 속도를 내고 있다. 로봇의 하드웨어 성능뿐 아니라 여러 로봇과 건물 설비를 연결해 효율적으로 운영하는 능력이 상용화의 핵심 경쟁력으로 떠오르고 있다는 판단이다. 6일 업계에 따르면 카카오모빌리티는 지난 4~5일 경기 고양시 킨텍스에서 열린 '2026 국제로봇비즈니스컨퍼런스(IRBC 2026)'에 참가해 로봇 플랫폼 사업 전략을 소개했다. 이번 행사는 산업통상자원부 주도의 첨단산업 연계 프로젝트 'K 커넥트 AI'의 일환으로 마련됐다. 인공지능 전환(AX), 휴머노이드와 피지컬 AI, 모빌리티 등 3개 분야에서 총 36개 세션이 진행됐다. 지난 5일 모빌리티 분야 발표자로 나선 강은규 카카오모빌리티 미래사업플랫폼팀 리더는 로봇 하드웨어 기술이 상향 평준화되면서 다수의 로봇을 통합 제어하는 플랫폼 운영 역량이 중요해지고 있다고 강조했다. 카카오모빌리티는 자체 로봇 서비스 플랫폼 '브링온(BRING-ON)'을 통해 이러한 문제를 해결한다는 구상이다. 브링온은 카카오모빌리티가 축적한 배차 알고리즘과 플랫폼 운영 기술을 활용해 로봇 호출부터 AI 기반 배차, 건물 설비 제어, 사람과 로봇 간 업무 인계까지 통합 관리하는 서비스다. 현재 호텔과 병원, 사무실, 주거시설 등에서 로봇 운영을 지원하고 있다. 특히 제조사가 서로 다른 로봇도 하나의 플랫폼에서 관리할 수 있다는 점이 특징이다. 기존에는 로봇 제조사마다 엘리베이터나 자동문, 보안 설비 등을 개별적으로 연동해야 하는 어려움이 있었다. 브링온은 건물 내 주요 설비를 플랫폼과 연결해 로봇이 브링온과 한 번만 통신하면 필요한 시설을 이용할 수 있도록 지원한다. 이를 통해 다양한 로봇을 운영하는 사업자가 개별 기기와 건물 설비를 일일이 연결해야 하는 부담을 줄이고, 로봇 서비스의 운영 효율을 높일 수 있다는 설명이다. 강 리더는 "다양한 제조사 및 설비 파트너와의 개방형 협력을 통해 로봇 서비스의 품질을 표준화해 나갈 방침"이라며 "복잡하고 예측 불가능한 상황에서도 로봇이 자동으로 업무를 완수할 수 있는 환경을 구축할 것"이라고 말했다. [email protected] 장민권 기자

엔비디아, 'RTX 스파크' 국내 공개…AI 개발부터 게임까지 한 번에

[파이낸셜뉴스] 엔비디아가 인공지능(AI) 개발부터 콘텐츠 제작, 게이밍까지 다양한 작업을 지원하는 'RTX 스파크(RTX Spark)'의 활용 사례를 공개했다. 윈도우 PC에서 AI 에이전트를 직접 실행하고 영상 제작과 고사양 게임까지 처리할 수 있는 성능을 앞세워 활용 범위를 넓힌다는 구상이다. 엔비디아는 6일 서울 JW 메리어트 호텔에서 '엔비디아 RTX 스파크' 기자간담회를 열고 핵심 기술과 주요 기능을 시연했다고 밝혔다. RTX 스파크는 엔비디아의 RTX 그래픽 기술과 AI 플랫폼을 결합한 윈도우 PC용 컴퓨팅 플랫폼이다. 최대 128GB의 통합 메모리와 1페타플롭의 AI 연산 성능을 지원한다. 외부 클라우드에 의존하지 않고 PC에서 AI 작업을 직접 수행하는 로컬 AI 환경을 구현할 수 있는 것이 특징이다. RTX 스파크는 지난 6월 젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)가 한국에 처음 소개했으며, 지난달 16일 서울 코엑스에서 열린 출시 행사를 통해 국내 판매를 시작했다. 이날 행사에서는 제프 옌 엔비디아 아시아태평양(APAC) 테크니컬 마케팅 디렉터가 RTX 기술의 발전 과정과 로컬 AI 시장의 변화를 소개했다. 특히 RTX 스파크 슈퍼칩 기술과 파트너 생태계를 중심으로 개발자와 콘텐츠 창작자, 게이머를 위한 활용 가능성을 설명했다. 현장에서는 AI 에이전트와 콘텐츠 제작, 게이밍 등 3개 분야의 시연이 진행됐다. AI 에이전트 분야에서는 일정 관리를 지원하는 '치프 오브 스태프(Chief of Staff)'와 개발 작업을 돕는 '마이크로덕(Microduck)'을 선보였다. 이를 통해 일상적인 업무 관리부터 로보틱스 개발까지 로컬 AI 에이전트를 활용하는 사례를 소개했다. 콘텐츠 제작 분야에서는 '비디오 프로듀서 에이전트(Video Producer Agent)'를 활용한 AI 기반 영상 제작 과정을 시연했다. '뮤직 퍼포먼스 리이매진드(Music Performance Reimagined)'를 통해 AI를 창작 활동에 접목하는 방식도 공개했다. 게이밍 분야에서는 'NBA 2K27'과 '아이온2(AION2)'를 시연했다. RTX 그래픽과 딥러닝 슈퍼 샘플링(DLSS) 기술을 활용한 그래픽 품질과 게임 구동 성능을 선보였다. 참석자들은 마이크로소프트 서피스 랩톱 울트라, 에이수스 프로아트 P16, MSI 프레스티지 N16 플립 AI+, 레노버 요가 프로 9n 등 RTX 스파크 기반 노트북을 직접 체험했다. [email protected] 윤홍집 기자

웹젠, 3분기 영업익 29.3% 감소…신작 공백에 실적 부진

[파이낸셜뉴스] 웹젠이 신작 출시 공백 장기화로 올해 3·4분기 부진한 성적표를 받아들었다. 이달 열리는 국제게임전시회 '지스타 2026'에서 신작을 공개하는 등 차기작 출시 준비에 속도를 내며 내년 실적 반등을 노린다. 6일 웹젠은 올해 3·4분기 매출 360억원, 영업이익 53억원, 당기순이익 52억원을 기록했다고 공시했다. 전년 동기 대비 각각 17.8%, 29.3%, 40.1% 감소한 수치다. 신작 출시가 지연되면서 국내외 게임 매출이 모두 줄어든 영향으로 풀이된다. 웹젠은 신작 출시를 통해 실적 개선에 나설 계획이다. 오는 19일 부산 벡스코에서 개막하는 지스타 2026에서 지휘 전략 역할수행게임(RPG) '디펜스 게임의 폭군이 되었다: 라스트 스테이지'를 처음 공개한다. 이 게임은 네이버웹툰 '디펜스 게임의 폭군이 되었다' 지적재산(IP)을 활용한 신작이다. 언리얼엔진5를 기반으로 원작의 세계관을 3차원(3D) 그래픽으로 구현하고, 캐릭터에는 픽셀을 하나씩 수작업으로 표현하는 '디오라마 픽셀아트' 기법을 적용했다. 웹젠은 지스타 현장에 게임 체험 공간을 마련해 이용자들에게 처음으로 게임을 선보일 예정이다. 정식 출시는 내년 상반기를 목표로 하고 있다. 대표 IP인 '뮤(MU)'를 활용한 신작도 준비 중이다. 웹젠은 지스타에서 다중접속역할수행게임(MMORPG) '뮤 테오스'의 티저 영상을 최초 공개한다. 최근 사내 테스트(IBT)를 마쳤으며 내년 출시가 목표다. 웹젠크레빅스를 비롯해 여러 개발 자회사에서 신규 게임 프로젝트도 추진 중이다. 웹젠레드스타는 언리얼엔진5를 활용한 뮤 IP 기반 신작 '프로젝트 G'를 개발하고 있다. 서구권 시장 진출까지 고려한 프로젝트로, 웹젠은 개발 완성도에 따라 구체적인 사업 계획을 공개할 예정이다. 김태영 웹젠 대표는 "신작 출시 지연에 따른 침체를 해소하기 위해 전사적인 노력을 기울이고 있다"며 "개발 자회사에 대한 개발 지원에 집중하면서 해외 사업 모델 확대 등 중장기 성장성을 확보하기 위한 자구책을 계속 마련해 가겠다"고 말했다. [email protected] 장민권 기자

0.04초 만에 응답…카카오, AI 판단 돕는 기술 공개

[파이낸셜뉴스] 카카오가 인공지능(AI) 에이전트의 의사결정 속도를 높이는 자체 개발 AI 모델을 오픈소스로 공개했다. 이용자의 요청에 따라 어떤 작업을 수행할지 빠르게 판단하는 기술로, AI 에이전트의 업무 처리 효율을 높이고 실제 서비스 적용을 확대한다는 구상이다. 6일 업계에 따르면 카카오는 텍스트와 이미지를 함께 분석해 의사결정을 지원하는 멀티모달 AI 모델 '카나나-2-v-디사이드'를 글로벌 AI 플랫폼 허깅페이스에 공개했다. 의사결정 모델은 이용자의 질문에 문장으로 답하는 일반적인 생성형 AI와 달리, 특정 조건이 맞을 가능성이나 여러 선택지 가운데 적합한 항목 등을 숫자로 제시하는 기술이다. AI가 답변을 생성한 뒤 필요한 정보를 다시 추출하는 과정을 줄여 다음 작업으로 빠르게 넘어갈 수 있도록 돕는다. 특히 여러 업무를 연속적으로 처리하는 AI 에이전트에 활용할 수 있다. AI 에이전트가 이용자의 요청을 수행하려면 어떤 도구를 사용하고 어떤 정보를 확인할지 단계마다 판단해야 하는데, 의사결정 모델이 이 과정에 필요한 결과를 제공하는 방식이다. 카카오는 자체 개발한 멀티모달 언어모델 '카나나-2-v-3b'를 기반으로 이번 모델을 개발했다. 텍스트뿐 아니라 이미지까지 분석할 수 있어 고객 문의 분류와 상품 이미지 판별, AI 에이전트의 도구 선택 등 다양한 업무에 적용할 수 있다. 예를 들어 고객이 파손된 상품 사진을 첨부해 교환을 요청하면 AI가 사진과 문의 내용을 분석해 상품 파손 여부와 문의 유형, 고객의 감정 상태 등을 판단한다. 이후 서비스는 해당 결과를 바탕으로 상담원에게 연결하거나 교환 절차를 안내할 수 있다. 판단 결과는 확률과 선택, 점수 등 3가지 형태로 제공한다. 특정 조건이 맞을 가능성을 계산하거나 여러 선택지 가운데 가장 적합한 항목을 고르고, 평가 기준에 따른 점수를 산출하는 방식이다. 카카오는 입력된 질문과 선택지를 숫자 형태의 데이터인 '벡터'로 변환해 비교하는 기술도 적용했다. 같은 선택지에 대한 데이터를 저장해 재사용할 수 있어 반복적인 판단 과정에서 연산량과 응답 시간을 줄일 수 있다는 설명이다. 처리 속도와 판단 정확도에서도 경쟁력을 확보했다고 카카오는 강조했다. 카카오에 따르면 엔비디아 H200 그래픽처리장치(GPU) 1장 기준 평균 응답 시간은 0.04초 이내로, 비교 대상인 GPT-6 루나보다 43배 빠른 것으로 나타났다. 한국어 1만5909문항으로 구성된 자체 평가 데이터셋 '카나나 디시전 벤치'와 공개 평가 데이터셋 '디시전 인덱스'에서도 비교 대상 모델 중 가장 높은 성능을 기록했다.  이번 모델에는 연구뿐 아니라 상업적 활용도 허용하는 '카나나 오픈 라이선스'를 적용했다. 국내외 기업과 개발자들이 별도 모델을 처음부터 개발하지 않고도 AI 에이전트 서비스에 해당 기술을 활용할 수 있도록 한 것이다. 카카오는 우선 웹 검색과 상품 카테고리 자동 분류 등 내부 프로젝트에 모델을 적용해 실제 서비스 환경에서 성능을 검증하고 개선할 계획이다. 장기적으로는 검색과 의사결정 기능을 하나의 모델로 통합하는 기술 개발도 추진한다. [email protected] 장민권 기자

"부산불꽃축제 명당 어디일까?" 카카오맵이 알려준다

[파이낸셜뉴스] 카카오맵이 오는 7일 열리는 부산불꽃축제를 맞아 축제 전용 지도를 선보인다. 관람 구역과 편의시설 등 행사 정보를 한눈에 제공하고 실시간 혼잡도와 위치 공유 기능을 통해 관람객의 이동 편의를 높인다. 카카오는 부산광역시·부산축제조직위원회와 협업해 '제21회 부산불꽃축제' 전용 지도를 제공한다고 6일 밝혔다. 카카오맵에서 '부산불꽃축제'를 검색하면 전용 지도를 통해 관람 구역과 부스, 편의시설 위치를 비롯해 행사 일정과 공연 정보를 확인할 수 있다. 구역별 혼잡 상황을 △원활 △혼잡 △매우 혼잡 등 3단계로 표시하는 실시간 혼잡도 기능을 제공한다. 관람객은 이를 참고해 이동 경로와 관람 장소를 선택할 수 있다. 일행의 위치를 실시간으로 확인할 수 있는 '친구위치' 기능도 지원한다. 카카오맵 검색창 하단의 '친구위치' 버튼이나 카카오톡 채팅창 내 '플러스(+)' 메뉴에서 이용할 수 있다. 부산불꽃축제는 오는 7일 광안리해수욕장과 이기대, 동백섬 일원에서 열린다. 카카오 관계자는 "앞으로도 다양한 현장 정보를 제공해 이용자들이 현장을 더욱 풍성하게 즐길 수 있도록 노력하겠다"고 말했다. [email protected] 최혜림 기자

카카오, 제주 지역사회 상생 공로로 국무총리표창 수상

[파이낸셜뉴스] 카카오가 제주 지역사회의 문제 해결과 나눔 문화 확산에 기여한 공로로 국무총리표창을 받았다. 지역 주민의 환경·교육 문제 해결을 지원하고, 온라인 기부 플랫폼을 통해 지역 공익활동을 활성화한 공로를 인정받았다. 카카오는 지난 5일 서울 여의도 KBS홀에서 열린 '제15회 대한민국 나눔국민대상' 시상식에서 국무총리표창을 수상했다고 6일 밝혔다. 대한민국 나눔국민대상은 보건복지부와 KBS, 사회복지공동모금회가 공동 주최하는 행사로, 나눔 활동에 기여한 개인과 단체, 기업을 선정해 시상한다. 카카오는 2008년부터 운영해 온 사회공헌 사업 '인터넷하는 돌하르방'을 통해 제주 지역 개인의 교육·진로 탐색과 지역 단체의 공익 프로그램을 지원해 왔다. 지난 2021년 시작한 '제주 임팩트 챌린지'에서는 주민들이 환경·교육·문화 등 지역 현안을 직접 발굴하고 해결할 수 있도록 교육과 멘토링, 사업비 등을 제공하고 있다. 온라인 기부 플랫폼 '카카오같이가치'를 통해 제주 지역 공익 프로젝트를 전국 이용자에게 소개하고 모금 활동도 지원한다. 이 밖에 '프로젝트 단골'과 '카카오 클래스'로 소상공인의 디지털 역량 강화를 돕고, '카카오트랙' 등 미래 인재 양성 프로그램도 운영 중이다. 카카오는 지난해 '지역사회공헌 인정제'에서 최고 등급인 S등급을 받아 3년 연속 인정기관으로 선정됐다. 지난달에는 소상공인 지원과 전통시장 활성화에 기여한 공로로 '2026년 전통시장 및 상점가 활성화 유공 포상'에서도 국무총리표창을 받았다. 이재승 카카오 지역협력 성과리더는 "앞으로도 카카오의 기술과 서비스를 활용해 누구나 일상에서 나눔에 참여할 수 있는 기회를 넓히고, 지역 이웃의 성장과 자립을 돕는 활동을 꾸준히 이어가겠다"고 말했다. [email protected] 최혜림 기자

"AI 에이전트 행동, 단계별로 검증해야" 정부, 제로트러스트 안내서 마련

[파이낸셜뉴스] 인공지능(AI)이 스스로 판단하고 업무를 수행하는 '에이전틱 AI' 확산에 대응해 정부가 새로운 보안 지침을 마련했다. 도구 호출과 작업 위임 등 AI 에이전트의 자율적인 행동을 단계별로 검증하고 위험 수준에 따라 인간의 승인을 받도록 하는 것이 핵심이다. 과학기술정보통신부와 한국인터넷진흥원(KISA)은 산·학·연 전문가 의견수렴 등을 거쳐 '에이전틱 AI 제로트러스트 안내서'를 마련했다고 6일 밝혔다. 에이전틱 AI는 단순한 정보 분석과 생성을 넘어 스스로 판단하고 외부 도구를 활용해 업무를 수행하는 기술이다. 기업의 AI 활용이 확대되면서 기존 사용자와 단말, 서버뿐 아니라 AI 에이전트가 접근하는 외부 서비스와 물리적 장치까지 보안 통제 대상이 넓어지고 있다. 특히 AI 에이전트는 높은 접근 권한을 바탕으로 자율적으로 업무를 수행하는 만큼 프롬프트 오염이나 위임받은 권한을 벗어난 행동 등 새로운 보안위협에 노출될 수 있다. 이에 정부는 모든 접근을 지속적으로 검증하는 '제로트러스트' 보안 원칙을 에이전틱 AI 환경에 적용할 수 있도록 구체적인 기준을 마련했다. 제로트러스트는 네트워크가 이미 침해됐을 가능성을 전제로 내부와 외부를 구분하지 않고 모든 접근 요청을 지속적으로 검증하는 보안 개념이다. 이번 안내서는 2024년 12월 발표된 '제로트러스트 가이드라인 2.0'을 기반으로 기존 4단계 보안 성숙도 모델을 에이전틱 AI 환경에 맞게 확장한 것이 특징이다. 정부는 AI 에이전트의 △입력 처리 △도구 호출 △작업 위임 △외부 통신 등 주요 행동 단계마다 검증과 보안 정책을 적용하도록 했다. 위험 수준에 따라 사람의 승인을 거치거나 사전에 승인된 정책에 따라 행동을 통제하는 방식도 제시했다. 또 기업이 자체적으로 보안 수준을 진단하고 개선 과제를 설정할 수 있도록 성숙도 단계별 실무 기준도 담았다. 제로트러스트 도입 시 고려사항과 단계별 운영 절차, 실제 적용 사례 등을 함께 제시해 기업이 도입부터 운영·개선까지 활용할 수 있도록 했다. 안내서 전문은 KISA 홈페이지에서 확인할 수 있다. 임정규 과기정통부 정보보호네트워크정책관은 "정부는 제로트러스트 보안 모델 구축 사업을 수행함과 동시에, 제로트러스트 적용 가이드 등을 지속적으로 발간함으로써 제로트러스트의 민간 자율 확산 기반을 마련해 나가겠다"고 말했다. [email protected] 최혜림 기자

꺼지지 않는 아이폰 듀오 품질 논란…10명 중 4명 "살 생각 접었다"[1일IT템]

[파이낸셜뉴스]애플의 첫 폴더블 스마트폰 '아이폰 듀오'가 출시 초기 화면 파손 논란에 휩싸인 가운데, 내구성에 대한 우려가 구매 심리에도 영향을 미친 것으로 나타났다. 해외 IT 전문매체 독자 투표에서는 응답자 10명 중 4명 가까이가 초기 파손 사례로 제품에 대한 신뢰가 떨어졌다고 답했다. 6일 업계에 따르면 IT 전문매체 안드로이드 오소리티가 진행한 온라인 설문에서 응답자 2093명 중 37.22%는 초기 화면 파손 사례로 제품에 대한 신뢰가 낮아져 구매 계획을 접었다고 답했다. 애초 제품을 살 생각이 없었다는 응답은 29.5%, 차세대 제품에서 문제가 개선될 것으로 기대한다는 응답은 12.8%였다. 이번 조사는 매체 웹사이트 독자들의 자발적 참여로 이뤄졌다. 아이폰 듀오는 출시 직후 온라인 커뮤니티와 SNS에서 내부 화면에 균열이 생기거나 검은 선·색상 띠가 나타났다는 이용자 경험담이 올라왔다. 제품을 받은 지 약 6시간, 화면을 20회도 채 펼치지 않은 상태에서 손상이 생겼다는 주장도 나왔다. 수리 전문업체 아이픽스잇은 힌지 중앙 지지 구조가 화면에 압력을 가했을 가능성을 제기하기도 했다. 듀오 화면 수리 부담은 우려를 키우는 요소로 꼽히고 있다. 아이폰 듀오의 국내 출고가는 256GB 기준 329만원부터다. 미국에서 보증이 적용되지 않는 내부 화면 수리비는 999달러로 보도됐고, 국내 애플의 예상 수리 비용은 164만9000원이다. 제품 가격이 높은 만큼 파손 원인과 보증·교체 기준을 명확히 안내해야 한다는 목소리도 나온다. 애플은 일부 제품에서 내부 디스플레이 문제가 발생한 사실을 인지하고 있다며, 해당 이용자에게 교체를 안내했다. 다만 문제 발생 원인이나 대상 제품 규모, 향후 개선 계획은 밝히지 않았다. 수리 요청이 늘면서 교체 절차가 원활하지 않다는 고객 사례도 나왔다. 폰아레나 등 외신은 지난 3일 한 아이폰 듀오 구매자가 애플 지원팀에 익스프레스 교체를 요청했지만, 수리 요청이 많아 해당 서비스를 제공하기 어렵다는 안내를 받았다고 전했다. 아이폰 듀오는 사전예약 당시 공식 온라인 스토어 배송 예정일이 내년 1월까지 밀리는 등 공급 부족을 겪었다. 하지만 최근 일각에선 일부 애플 직영점에서 당일 수령이 가능해졌고, 주요 온라인몰에서도 이전보다 배송 대기 기간이 짧아졌다는 목소리가 나온다. 업계에선 품질 논란 이후 예약 취소 요청이 많아지면서 취소 물량이 재배정된 게 아니냐는 분석도 나온다.  [email protected] 윤홍집 기자

추억의 워크맨 헤드폰, 첨단 유선헤드폰으로 재탄생

[파이낸셜뉴스] 소니코리아가 오리지널 워크맨 헤드폰 'MDR-3'의 디자인과 헤리티지를 현대적으로 재해석한 유선 헤드폰 'MDR-3R'을 공개한다고 6일 밝혔다. MDR-3는 1979년 최초의 워크맨 'TPS-L2'와 함께 출시된 헤드폰이다. 음악을 언제 어디서나 들을 수 있는 휴대용 오디오 문화를 이끈 모델로 꼽힌다. 무선 오디오 기기가 보편화된 가운데 소니는 별도 충전이나 블루투스 페어링 없이 기기에 연결해 사용할 수 있는 유선 헤드폰의 간편함을 새 모델에 담았다. 오리지널 디자인에 블루·오렌지 이어패드MDR-3R은 오리지널 모델의 디자인과 가볍고 개방감 있는 오픈형 구조를 계승하면서 USB-C 연결과 통화용 마이크 등 현대적인 기능을 더했다. 호환되는 스마트폰 등 USB-C 오디오 출력을 지원하는 기기에 연결하면 별도의 충전이나 페어링 과정 없이 음악과 영상 콘텐츠를 즐길 수 있다. MDR-3R은 원작의 상징적인 디자인을 바탕으로 클래식한 분위기를 살렸다. 아이코닉 블루와 오렌지 색상의 이어패드를 함께 제공해 사용자가 취향이나 기분에 따라 스타일을 바꿀 수 있도록 했다. 패키지와 사용 설명서에도 오리지널 모델의 디자인 요소를 담아 헤리티지를 이어간다. 착용감에도 원작의 특징을 반영했다. MDR-3의 가볍고 개방감 있는 오픈형 구조를 재현해 장시간 음악을 들을 때도 편안하게 착용할 수 있도록 설계했다. 사운드는 MDR-3와 같은 23㎜ 드라이버 유닛을 기반으로 구현했다. 오리지널 모델의 정체성을 계승하면서 현대적인 청취 환경을 고려해 음향을 정교하게 조정했다. 소니는 자연스럽고 균형 잡힌 사운드로 다양한 장르의 음악을 감상할 수 있다고 설명했다. USB-C 연결에 마이크·인라인 리모컨 더해MDR-3R은 아날로그 단자 대신 USB-C 단자를 적용했다. USB-C 오디오 출력을 지원하는 기기에 연결하면 별도의 충전이나 블루투스 페어링 없이 바로 사용할 수 있다. 통화용 내장 마이크와 인라인 리모컨도 탑재해 음악을 듣는 중 전화를 받거나 주요 기능을 조작할 수 있다. 제품 소재와 포장에는 환경을 고려한 요소를 반영했다. 헤드폰에 사용된 플라스틱의 약 25%를 재활용 플라스틱으로 구성했고, 포장재에는 플라스틱을 사용하지 않았다. 소니는 기획 단계부터 포장에 이르기까지 환경 영향을 줄이기 위한 노력을 담았다고 밝혔다. 소니코리아 관계자는 "MDR-3R은 오랜 시간 사랑받아 온 워크맨의 철학과 감성을 유지하면서 요즘 사용 환경에 적합하도록 재해석한 헤드폰"이라며 "오리지널 모델을 기억하는 소비자에게는 반가움을, 새로운 세대에게는 색다른 음악 감상의 즐거움을 선사할 것으로 기대한다"고 말했다. [email protected] 윤홍집 기자