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"메이플·배그 든든하네" 넥슨·크래프톤 깜짝실적… 신작도 더 키운다

국내 주요 게임사들이 올해 3·4분기 실적 선방에 성공했다. 기존 인기작의 안정적 매출에 신작 출시 효과가 더해지며 수익성 방어에 힘을 보탰다. 게임사들은 4·4분기 본격적인 신작 흥행과 해외 사업 성과를 앞세워 실적 개선을 노린다는 전략이다. ■넥슨, 메이플·FC 역대 최대 매출 10일 업계에 따르면 도쿄증시에 상장한 넥슨은 올해 3·4분기 연결 매출 1384억엔(약 1조1710억원), 영업이익 418억엔(약 3540억원)을 기록했다. 매출과 영업이익은 각각 전년 동기 대비 17%, 11% 증가했다. 당초 넥슨은 3·4분기 영업이익 전망치를 지난해 같은 기간보다 14%~39.8% 감소한 226억~323억엔으로 제시했는데, 이를 뛰어넘는 '깜짝 실적'을 달성한 것이다. 넥슨의 올해 3·4분기 누적 매출은 4117억엔으로 역대 최대를 달성했다. 누적 영업이익은 1312억엔을 나타냈다. 주력 IP인 '메이플스토리'와 'FC 온라인'이 나란히 분기 기준 역대 최대 매출을 기록하며 호실적을 이끌었다. 메이플스토리 프랜차이즈의 3·4분기 매출은 전년 동기 대비 72% 급증했다. 국내 PC 메이플스토리는 여름과 가을 대규모 업데이트에 힘입어 매출이 19% 증가했다. 해외에서는 중국과 대만에 선보인 클래식 서버의 흥행과 북미·유럽 신규 콘텐츠 효과로 전체 매출이 전년 동기 대비 두 배 가량 늘었다. 모바일 게임 '메이플 키우기'의 해외 서비스 확대도 성장에 힘을 보탰다. '메이플스토리 월드'는 한국과 대만을 중심으로 매출이 전년 동기 대비 두 배 증가했다. FC 온라인은 게임 시스템 개편과 신규 콘텐츠 흥행으로 이용자 평균 플레이 시간이 역대 최고치를 경신했다. FC 프랜차이즈 전체 매출은 두 자릿수 성장세를 회복했다. 주력 게임의 고른 성장에 힘입어 넥슨의 국내 매출은 전년 동기 대비 17%, 해외 매출은 16% 증가했다. 넥슨은 4·4분기부터 기존 IP의 안정적인 수익을 바탕으로 신작 중심의 성장 동력을 확보한다는 계획이다. '템빨: 오버기어드', '아주르 프로밀리아', '던전앤파이터 키우기', '빈딕투스: 디파잉 페이트', '낙원: 라스트 파라다이스' 등을 줄줄이 선보인다. ■크래프톤, 3분기 누적 영업익 최대 크래프톤은 3·4분기 실적은 주춤했지만, 누적 기준으로는 역대 최대치를 달성했다. 크래프톤의 올해 3·4분기까지 누적 영업이익은 1조1975억원으로 전년 동기 대비 14% 증가했다. 지난해 연간 영업이익의 114%에 달한다. 9개월 만에 지난해 한 해 동안 벌어들인 이익을 넘어선 셈이다. 누적 매출도 3조6330억원으로 전년 동기 대비 51% 증가하며 역대 최대치를 경신했다. 3·4분기 사업별 매출은 모바일 5043억원, PC 2389억원, 콘솔 86억원, 기타 2196억원이었다. 3·4분기 영업이익은 게임스컴 참가 등에 따른 비용 부담으로 2250억원을 기록했다. 'PUBG: 배틀그라운드' 프랜차이즈의 3·4분기 누적 매출은 전년 동기 대비 11% 증가했다. PC·콘솔의 월간 활성 이용자 수(MAU)가 두 자릿수 성장세를 이어갔다. 모바일 부문은 나루토와 페라리 등 글로벌 IP 협업 효과로 매출이 전년 동기 대비 3%, 전 분기 대비 12% 증가했다. 크래프톤은 4·4분기 누적 판매량 500만장을 돌파한 '서브노티카 2'의 대규모 업데이트를 진행하는 등 신규 IP 확보에 속도를 내고 있다. 12월에는 인도 시장을 겨냥한 'BGMI 에어'를 출시하고, 내년에는 신작 'PUBG: DED.NET'을 선보일 계획이다. 데브시스터즈도 신작 흥행에 힘입어 흑자 전환했다. 3·4분기 매출은 전년 동기 대비 48% 증가한 812억원, 영업이익은 72억원을 기록했다. [email protected] 장민권 기자

통신3사 AI인프라 나란히 성장… 데이터센터·AX 경쟁 격화

이동통신 3사가 인공지능 데이터센터(AIDC)와 기업용 AI 전환(AX) 사업을 앞세워 새로운 성장동력 확보에 속도를 내고 있다. 올해 3·4분기 실적에서는 일회성 손익에 따른 기저효과로 영업이익 증감이 엇갈렸지만, AIDC 등 AI 인프라 사업은 일제히 성장세를 보였다. 통신 본업의 성장 한계를 돌파하기 위해 대규모 데이터센터 확충과 기업용 AI 서비스 확대에 나서면서 AI 사업의 수익화 경쟁도 본격화하는 모습이다. ■이통3사 실적 발표 마무리…AIDC 성장세 주목 10일 업계에 따르면 이날 KT를 끝으로 이동통신 3사의 올해 3·4분기 실적 발표가 마무리됐다. SK텔레콤과 LG유플러스는 지난해 일회성 비용에 따른 기저효과 등으로 영업이익이 증가한 반면, KT는 지난해 부동산 분양이익에 따른 기저효과 등으로 감소했다. KT는 이날 진행한 3분기 실적 컨퍼런스콜을 통해 올해 3분기 연결 기준 매출은 6조9975억원, 영업이익은 5053억원으로 전년 동기 대비 각각 1.8%, 6.1% 감소했다고 밝혔다. SK텔레콤과 LG유플러스의 영업이익은 각각 1040.3%, 84.1%가 늘었다. 다만 AI 인프라 사업은 3사가 공통적으로 성장세를 보였다. SK텔레콤의 3·4분기 AIDC 매출은 1261억원으로 전년 동기 대비 6.2% 증가했다. LG유플러스의 AIDC 매출은 1317억원으로 27.7% 늘었으며, 기업 인프라 전체 매출도 10.4% 증가한 4722억원을 기록했다. KT도 그룹사인 KT클라우드를 중심으로 데이터센터 사업 성장세를 이어갔다. KT클라우드의 매출은 전년 동기 대비 7.7% 증가했으며, KT의 3·4분기 누적 AX 매출도 11.9% 늘었다. ■데이터센터 확충 본격화…기업 AX 사업도 확대 통신 3사는 AIDC 수요 증가에 대응해 중장기 인프라 확충에도 나서고 있다. AI 연산 인프라 공급을 넘어 기업의 AI 도입과 운영까지 지원하는 방향으로 사업 영역을 넓히는 모습이다. KT는 2031년까지 AIDC 규모를 1GW(기가와트) 이상으로 확대할 계획이다. 2027년 부천 1·2센터를 시작으로 2028년 개봉·군산·용인, 2029년 안산 등 6개 신규 데이터센터를 순차적으로 가동한다. 수도권은 전력과 인허가가 확보된 부지를 중심으로, 비수도권은 입주 기업 수요를 우선 확보하는 방식으로 사업을 추진한다. SK텔레콤은 올해 설립한 SK하이퍼와 SK호라이즌을 중심으로 AIDC 사업을 확대하고 있다. SK하이퍼는 기가와트급 AIDC 개발을 담당하며, 울산에서는 글로벌 사업자 3~4곳과 사업 조건을 협의 중이다. 2029년 하반기부터 데이터센터를 단계적으로 가동한다는 목표다. LG유플러스는 경기 파주시에 수전용량 200MW 규모의 AIDC를 구축하고 있다. 2028년까지 4개 동을 순차 가동할 예정으로, 모든 동의 고객 수요를 확보해 후속 시설 설계와 구축을 본격화하고 있다. 기업용 AX 사업에서도 구체적인 성장 목표가 제시됐다. KT는 2028년까지 AX 매출을 2025년 대비 2배 이상으로 늘릴 계획이다. SK텔레콤도 독자 AI 모델을 에이닷과 업무용 AI 서비스에 적용하고 있으며, 3·4분기 AI B2B·B2C 서비스 매출은 전년 동기 대비 27.3% 증가했다. [email protected] 윤홍집 기자

방치된 파일통해 접근… 보안 허술한 '외부시스템' 공격 기승 [마이너스데이, 생존이 된 보안]

기업의 핵심 전산망보다 보안이 허술한 외부 시스템을 노리는 방식이 주요 해킹 수법으로 떠오르고 있다. 인공지능(AI)이 취약점 탐색에 드는 비용을 줄이면서 방치된 자원까지 공격 범위가 넓어지는 만큼, 기업이 자산을 빠짐없이 파악하고 관리하는 것이 핵심 과제로 부상했다. 10일 안랩 등 보안업계에 따르면 올해 국내 기업에서 발생한 해킹 사고는 핵심 시스템이 아닌 외부 조회 서비스와 업무지원시스템, 백업 솔루션 등 주변 시스템을 통해 이뤄지는 양상을 보였다. ■외부 시스템부터 표적 이 같은 공격 패턴은 AI 에이전트 기반 해킹의 특성과 맞닿아 있다. AI는 인터넷에 노출된 서버와 웹사이트 등을 단시간에 대규모로 탐색하며 취약 지점을 찾아낼 수 있다. AI가 해킹의 경제성을 높이면서 과거에는 공격 효율이 낮아 지나쳤던 작은 서비스까지 부담 없이 노릴 수 있게 된 것이다. 올해 국내 금융권에서 발생한 연쇄 침해사고가 대표적이다. 금융권 해킹에서는 AI 기반 자동 침투 도구인 '아르텍스(ARTEX)'의 사용 흔적이 확인된바 있다. 지난 9월 말부터 은행과 저축은행, 캐피탈 등으로 피해가 확산됐지만 주요 침해 지점은 금융거래를 처리하는 핵심 전산망이 아니었다. 금융기관에서는 △대출모집인 전용 조회 서비스 △직원용 영업지원시스템(ODS) △공제 관련 외부 웹페이지 등이 침해 경로로 지목됐다. 금융당국이 지난 10월 초 금융회사 555곳을 긴급 점검한 결과 130곳에서 보안 관리 미흡 사항이 확인됐다. 주요 미흡 사항은 최신 보안패치 미적용, 기술지원이 종료된 시스템 방치, 24시간 관제체계 미구축 등으로 기본적인 관리 부실이 침해 위험을 키운 것으로 분석된다. 비금융권도 마찬가지다. 기업용 회계·전사적자원관리(ERP) 소프트웨어 업체에서는 직원의 가상사설망(VPN) 계정과 외부 백업 솔루션이 침해 경로로 지목됐다. 한 커피 프랜차이즈에서는 클라우드에 방치된 임시 파일을 통해 정보가 유출됐으며, 대학과 교육청에서도 각각 포털 서비스와 학습용 클라우드 계정이 해킹 피해를 입었다. 해외에서도 외부 시스템을 통한 침해사고가 잇따르고 있다. 글로벌 보안업체 카스퍼스키가 지난해 전 세계 기업·기관을 대상으로 수행한 침해사고 조사에서 외부에 공개된 프로그램의 보안 취약점을 악용한 경우가 44%로 가장 많았다. 탈취한 계정을 이용한 경우는 25%, 협력사 접근 권한을 악용한 경우는 16%였다. ■방치된 자산 식별, 미사용 서비스 차단 전문가들은 외부 시스템을 통한 침해사고를 예방하려면 기업이 보유한 자산을 꼼꼼히 가려내는 것이 우선이라고 강조한다. 김승주 고려대 정보보호대학원 교수는 이날 자신의 SNS를 통해 "정부는 자동화된 자산 식별 기술을 개발해 정부와 공공기관이 활용할 수 있도록 하고, 필요하다면 민간기업에 기술을 이전해 관련 산업의 발전도 지원해야 한다"며 "자체적인 보안 역량과 예산이 부족한 영세 중소기업에는 필요한 도구와 기술적 지원을 제공하거나, 바우처 제도 등을 통해 상용 솔루션을 일정 기간 이용할 수 있도록 지원하는 방안도 고려해야 한다"고 제언했다. 기업 차원에서는 불필요한 정보를 삭제하고 노후 시스템을 교체하는 등 관리 체계를 정비해야 한다는 목소리가 나온다. 안랩 관계자는 "쓰지 않는 서비스와 테스트 서버는 외부 접근을 차단하고 기술지원이 종료된 시스템은 교체 계획을 마련해야 한다"며 "관리 페이지와 영업지원시스템 등 내부 업무용 시스템은 외부 접속을 차단하고, (접속이) 불가피한 경우에는 다중인증을 적용해야 한다"고 지적했다. 이어 "보존 기간이 지난 개인정보와 개발용 임시 파일은 삭제해야 한다"며 "외곽 접점의 로그도 핵심 시스템과 같은 수준으로 수집하고 24시간 보안 관제 범위에 포함해야 한다"고 덧붙였다. [email protected] 최혜림 기자

KT "2028년 AX 매출 2배 이상 확대"…AI 사업 수익화 속도

[파이낸셜뉴스] KT가 인공지능 전환(AX) 사업을 새로운 성장동력으로 키우기 위해 수익화에 속도를 낸다. 인공지능 데이터센터(AIDC) 인프라를 확충하는 동시에 기업 맞춤형 AI 구축부터 운영·고도화까지 사업 영역을 넓혀 안정적인 매출 기반을 확보한다는 구상이다. 토큰팩토리·에이전틱 온으로 기업 AX 사업 확대KT는 10일 진행한 3·4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 오는 2028년까지 AX 매출을 2025년 대비 2배 이상으로 확대한다는 목표를 제시했다. 올해 3·4분기 누적 AX 매출은 전년 동기 대비 11.9% 증가했다. KT는 기업용 AI 사업의 핵심 플랫폼으로 'KT 토큰팩토리'와 '에이전틱 온'을 내세웠다. 지난달 말 출시한 토큰팩토리는 500종 이상의 AI 모델을 제공하고 기업의 토큰 사용량과 비용을 최적화하는 서비스다. 특히 자체 그래픽처리장치(GPU) 인프라에서 AI 모델을 직접 구동하는 방식과 오픈라우터 등 외부 사업자의 AI 모델을 연결하는 방식을 병행한다. KT는 향후 GPU 인프라를 확대해 AI 추론과 모델 유통을 아우르는 사업으로 발전시킬 계획이다. 박상원 KT AX사업부문장은 "자체 GPU 추론 방식과 외부 모델 중계 방식을 균형 있게 성장시켜 나갈 예정"이라며 "통신사가 보유한 정밀한 과금과 청구 역량을 활용해 기존 사업과의 시너지 매출도 확대하겠다"고 말했다. 기업용 AI 플랫폼인 에이전틱 온은 필요한 기능을 블록처럼 조합할 수 있도록 설계됐다. KT는 이를 기반으로 기업별 맞춤형 AX 구축 기간을 단축하고 금융·제조·공공 등 다양한 산업으로 적용 범위를 넓히겠다고 강조했다. AI 시스템 구축 이후 운영과 고도화까지 담당하는 '매니지드 AX' 사업도 확대한다. AIDC 수주 확대…AI 인프라 투자도 본격화AI 인프라 사업에서도 성과가 나타나고 있다. KT의 3·4분기 누적 기업간거래(B2B) 수주 규모는 전년 동기 대비 20% 이상 늘었다고 밝혔다. AIDC를 비롯해 금융·국방·공공 분야에서 대형 AX 프로젝트를 확보한 영향이다. 그룹사인 KT클라우드도 데이터센터 가동률 상승과 공공 클라우드 사업 성장에 힘입어 3·4분기 매출이 전년 동기 대비 7.7% 증가했다. AI 인프라 수요에 맞춰 데이터센터 공급도 확대한다. KT는 오는 2031년까지 AIDC 규모를 1GW(기가와트) 이상으로 키우겠다는 목표를 제시했다. 수도권은 전력과 인허가를 확보한 부지를 중심으로 개발하고, 비수도권은 실제 입주 수요를 확인한 뒤 사업을 구체화할 예정이다. AI 도입은 KT 내부 업무에도 확산하고 있다. 고객 상담과 유선 서비스 방문 일정 관리, 네트워크 운영 등에 AI를 적용해 업무 효율을 높이는 방식이다. 실제로 유선 서비스 방문 일정을 AI로 자동화한 결과 직원 1인당 하루 방문 처리 건수가 기존 6.5~7건에서 8건 이상으로 늘었다고 전해졌다. KT는 내년을 AX 사업의 성장 기반을 실제 매출과 수익으로 연결하는 시기로 보고 있다. 산업별 표준화 모델을 활용해 기업용 AI 구축을 확대하는 동시에 토큰팩토리와 매니지드 AX를 통해 지속적인 수익원을 확보하겠다고 강조했다. [email protected] 윤홍집 기자

"메이플·배그가 효자"…넥슨·크래프톤, 간판 게임 앞세워 '깜짝 실적'

[파이낸셜뉴스] 국내 주요 게임사들이 올해 3·4분기 실적 선방에 성공했다. 기존 인기작의 안정적 매출에 신작 출시 효과가 더해지며 수익성 방어에 힘을 보탰다. 게임사들은 4·4분기 본격적인 신작 흥행과 해외 사업 성과를 앞세워 실적 개선을 노린다는 전략이다. ■넥슨, 메이플·FC 역대 최대 매출 10일 업계에 따르면 도쿄증시에 상장한 넥슨은 올해 3·4분기 연결 매출 1384억엔(약 1조1710억원), 영업이익 418억엔(약 3540억원)을 기록했다. 매출과 영업이익은 각각 전년 동기 대비 17%, 11% 증가했다. 당초 넥슨은 3·4분기 영업이익 전망치를 지난해 같은 기간보다 14%~39.8% 감소한 226억~323억엔으로 제시했는데, 이를 뛰어넘는 '깜짝 실적'을 달성한 것이다. 넥슨의 올해 3·4분기 누적 매출은 4117억엔으로 역대 최대를 달성했다. 누적 영업이익은 1312억엔을 나타냈다. 주력 IP인 '메이플스토리'와 'FC 온라인'이 나란히 분기 기준 역대 최대 매출을 기록하며 호실적을 이끌었다. 메이플스토리 프랜차이즈의 3·4분기 매출은 전년 동기 대비 72% 급증했다. 국내 PC 메이플스토리는 여름과 가을 대규모 업데이트에 힘입어 매출이 19% 증가했다. 해외에서는 중국과 대만에 선보인 클래식 서버의 흥행과 북미·유럽 신규 콘텐츠 효과로 전체 매출이 전년 동기 대비 두 배 가량 늘었다. 모바일 게임 '메이플 키우기'의 해외 서비스 확대도 성장에 힘을 보탰다. '메이플스토리 월드'는 한국과 대만을 중심으로 매출이 전년 동기 대비 두 배 증가했다.  FC 온라인은 게임 시스템 개편과 신규 콘텐츠 흥행으로 이용자 평균 플레이 시간이 역대 최고치를 경신했다. FC 프랜차이즈 전체 매출은 두 자릿수 성장세를 회복했다. 주력 게임의 고른 성장에 힘입어 넥슨의 국내 매출은 전년 동기 대비 17%, 해외 매출은 16% 증가했다. 넥슨은 4·4분기부터 기존 IP의 안정적인 수익을 바탕으로 신작 중심의 성장 동력을 확보한다는 계획이다. '템빨: 오버기어드', '아주르 프로밀리아', '던전앤파이터 키우기', '빈딕투스: 디파잉 페이트', '낙원: 라스트 파라다이스' 등을 줄줄이 선보인다.  ■크래프톤, 3분기 누적 영업익 역대 최대 크래프톤은 3·4분기 실적은 주춤했지만, 누적 기준으로는 역대 최대치를 달성했다. 크래프톤의 올해 3·4분기까지 누적 영업이익은 1조1975억원으로 전년 동기 대비 14% 증가했다. 지난해 연간 영업이익의 114%에 달한다. 9개월 만에 지난해 한 해 동안 벌어들인 이익을 넘어선 셈이다. 누적 매출도 3조6330억원으로 전년 동기 대비 51% 증가하며 역대 최대치를 경신했다. 3·4분기 사업별 매출은 모바일 5043억원, PC 2389억원, 콘솔 86억원, 기타 2196억원이었다. 3·4분기 영업이익은 게임스컴 참가 등에 따른 비용 부담으로 2250억원을 기록했다.  'PUBG: 배틀그라운드' 프랜차이즈의 3·4분기 누적 매출은 전년 동기 대비 11% 증가했다. PC·콘솔의 월간 활성 이용자 수(MAU)가 두 자릿수 성장세를 이어갔다. 모바일 부문은 나루토와 페라리 등 글로벌 IP 협업 효과로 매출이 전년 동기 대비 3%, 전 분기 대비 12% 증가했다.  크래프톤은 4·4분기 누적 판매량 500만장을 돌파한 '서브노티카 2'의 대규모 업데이트를 진행하는 등 신규 IP 확보에 속도를 내고 있다. 12월에는 인도 시장을 겨냥한 'BGMI 에어'를 출시하고, 내년에는 신작 'PUBG: DED.NET'을 선보일 계획이다.  데브시스터즈도 신작 흥행에 힘입어 흑자 전환했다. 3·4분기 매출은 전년 동기 대비 48% 증가한 812억원, 영업이익은 72억원을 기록했다.  [email protected] 장민권 기자

세일즈포스 '코워커', 팀즈로 연동 확대…맥·윈도우 앱도 출시

[파이낸셜뉴스] 세일즈포스가 인공지능(AI) 업무 협업 솔루션 '에이전트포스 코워커'의 활용 범위를 마이크로소프트(MS) 팀즈와 맥·윈도용 전용 앱 등 주요 업무 플랫폼으로 확대한다. 기업이 기존 업무 환경에서 AI 에이전트를 활용할 수 있도록 지원해 AI 도입 문턱을 낮춘다는 구상이다. 세일즈포스는 10일 에이전트포스 코워커의 외부 플랫폼 연동 확대와 신규 기능 출시 계획을 발표했다. 에이전트포스 코워커는 사용자의 업무 요청을 여러 단계로 나누고 각 작업에 적합한 AI 에이전트와 업무 절차를 연결해 실행하는 솔루션이다. 업무 수행 결과와 후속 조치 사항을 제공하고 사용자의 검토와 승인 절차를 거쳐 업무를 처리한다. 세일즈포스에 따르면 해당 솔루션은 글로벌 출시 이후 약 3개월 만에 전 세계 사용자 18만5000명을 확보했으며, 같은 기간 사용량은 21배 증가했다. 세일즈포스는 구글 워크스페이스와 MS 365 연동에 이어 이달 중 MS 팀즈와 iOS·맥·윈도용 전용 앱을 정식 출시할 예정이다. 외부 AI 환경과 연결할 수 있는 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP) 서버도 이달 중 선보인다. 사용자는 기존 업무 플랫폼을 벗어나지 않고 세일즈포스에 축적된 데이터와 AI 에이전트를 활용할 수 있게 된다. 업무 자동화 기능도 강화한다. 오는 12월에는 반복 업무를 자동으로 수행하는 '예약 작업'과 매일 주요 업무의 우선순위를 정리해 제공하는 '데일리 다이제스트' 기능을 도입할 계획이다. 현재 제공 중인 '히스토리' 기능은 여러 기기에서 이전 대화와 업무 맥락을 유지하며 작업을 이어갈 수 있도록 지원한다. '스킬' 기능을 활용하면 자주 사용하는 업무 절차를 재사용 가능한 워크플로우로 구성해 다른 구성원과 공유할 수 있다. 박세진 세일즈포스 코리아 대표는 "국내 기업이 AI를 기반으로 일하는 방식과 문화를 혁신하고 새로운 비즈니스 가치를 창출할 수 있도록 지원 역량을 지속적으로 강화해 나갈 계획"이라고 말했다. [email protected] 최혜림 기자

통신 넘어 AI로 성장동력 찾는 이통3사…AIDC·AX 사업 확대

[파이낸셜뉴스] 이동통신 3사가 인공지능 데이터센터(AIDC)와 기업용 AI 전환(AX) 사업을 앞세워 새로운 성장동력 확보에 속도를 내고 있다. 올해 3·4분기 실적에서는 일회성 손익에 따른 기저효과로 영업이익 증감이 엇갈렸지만, AIDC 등 AI 인프라 사업은 일제히 성장세를 보였다. 통신 본업의 성장 한계를 돌파하기 위해 대규모 데이터센터 확충과 기업용 AI 서비스 확대에 나서면서 AI 사업의 수익화 경쟁도 본격화하는 모습이다. ■ 이통3사 실적 발표 마무리…AIDC 성장세 주목 10일 업계에 따르면 이날 KT를 끝으로 이동통신 3사의 올해 3·4분기 실적 발표가 마무리됐다. SK텔레콤과 LG유플러스는 지난해 일회성 비용에 따른 기저효과 등으로 영업이익이 증가한 반면, KT는 지난해 부동산 분양이익에 따른 기저효과 등으로 감소했다. KT는 이날 진행한 3분기 실적 컨퍼런스콜을 통해 올해 3분기 연결 기준 매출은 6조9975억원, 영업이익은 5053억원으로 전년 동기 대비 각각 1.8%, 6.1% 감소했다고 밝혔다. SK텔레콤과 LG유플러스의 영업이익은 각각 1040.3%, 84.1%가 늘었다.  다만 AI 인프라 사업은 3사가 공통적으로 성장세를 보였다. SK텔레콤의 3·4분기 AIDC 매출은 1261억원으로 전년 동기 대비 6.2% 증가했다. LG유플러스의 AIDC 매출은 1317억원으로 27.7% 늘었으며, 기업 인프라 전체 매출도 10.4% 증가한 4722억원을 기록했다. KT도 그룹사인 KT클라우드를 중심으로 데이터센터 사업 성장세를 이어갔다. KT클라우드의 매출은 전년 동기 대비 7.7% 증가했으며, KT의 3·4분기 누적 AX 매출도 11.9% 늘었다. ■ 데이터센터 확충 본격화…기업 AX 사업도 확대 통신 3사는 AIDC 수요 증가에 대응해 중장기 인프라 확충에도 나서고 있다. AI 연산 인프라 공급을 넘어 기업의 AI 도입과 운영까지 지원하는 방향으로 사업 영역을 넓히는 모습이다. KT는 2031년까지 AIDC 규모를 1GW(기가와트) 이상으로 확대할 계획이다. 2027년 부천 1·2센터를 시작으로 2028년 개봉·군산·용인, 2029년 안산 등 6개 신규 데이터센터를 순차적으로 가동한다. 수도권은 전력과 인허가가 확보된 부지를 중심으로, 비수도권은 입주 기업 수요를 우선 확보하는 방식으로 사업을 추진한다. SK텔레콤은 올해 설립한 SK하이퍼와 SK호라이즌을 중심으로 AIDC 사업을 확대하고 있다. SK하이퍼는 기가와트급 AIDC 개발을 담당하며, 울산에서는 글로벌 사업자 3~4곳과 사업 조건을 협의 중이다. 2029년 하반기부터 데이터센터를 단계적으로 가동한다는 목표다. LG유플러스는 경기 파주시에 수전용량 200MW 규모의 AIDC를 구축하고 있다. 2028년까지 4개 동을 순차 가동할 예정으로, 모든 동의 고객 수요를 확보해 후속 시설 설계와 구축을 본격화하고 있다.  기업용 AX 사업에서도 구체적인 성장 목표가 제시됐다. KT는 2028년까지 AX 매출을 2025년 대비 2배 이상으로 늘릴 계획이다. SK텔레콤도 독자 AI 모델을 에이닷과 업무용 AI 서비스에 적용하고 있으며, 3·4분기 AI B2B·B2C 서비스 매출은 전년 동기 대비 27.3% 증가했다. [email protected] 윤홍집 기자

"올겨울 가까운 우체국에서 한파 피하고 가세요!"

[파이낸셜뉴스] 오는 15일부터 내년 3월 15일까지 전국 2000여곳의 우체국을 '한파 쉼터'로 이용할 수 있게 된다. 평일 우체국 업무시간(오전 9시~오후 6시)에는 누구나 우체국에서 추위를 피해갈 수 있다.  행정안전부와 우정사업본부는 국민이 겨울철 추위를 피할 수 있도록 10일 정부서울청사에서 '우체국 한파 쉼터 이용을 위한 업무협약'을 체결했다고 밝혔다. 행안부와 우정사업본부는 우체국이 한파 쉼터임을 쉽게 알 수 있도록 안내 표지판을 설치하고, 안내·홍보에도 적극 나설 계획이다. 김광용 행안부 재난안전관리본부장은 "우체국은 전국 곳곳에서 국민이 일상적으로 찾는 친숙한 시설인 만큼 이번 협약으로 한파 쉼터 접근성이 한층 높아질 것으로 기대한다"고 밝혔다. 박인환 우정사업본부장은 "우체국이 지역 사회의 따뜻한 쉼터 역할을 할 수 있어 뜻깊게 생각한다"며 "국민이 불편함 없이 이용할 수 있도록 쉼터 공간 관리에 최선을 다하겠다"고 말했다. [email protected] 이구순 기자

카카오 '라이언', AI 애니로 재탄생…오픈AI와 협업

[파이낸셜뉴스] 카카오의 대표 캐릭터 '라이언'이 오픈AI의 인공지능(AI) 기술을 활용한 단편 애니메이션으로 재탄생한다. 창작자가 기획과 연출을 맡고 AI가 이미지 제작을 지원하는 방식이다. 창작자의 기획과 연출에 AI 기술을 접목해 콘텐츠 제작의 효율성을 높이고 창작의 가능성을 확장하고 있다는 분석이다. 10일 업계에 따르면 카카오는 오픈AI와 기술 협업을 통해 제작한 라이언의 첫 AI 단편 애니메이션 '그래도, 라이언'을 11일 공개한다. 이번 작품은 동명의 웹툰을 원작으로 한 약 5분 분량의 애니메이션이다. 라이언 탄생 10주년을 맞아 기존 캐릭터의 이야기를 AI 기술을 활용한 새로운 제작 방식으로 구현했다. 제작에는 넷플릭스 애니메이션 '이 별에 필요한'을 연출한 한지원 감독과 김영준 AI 슈퍼바이저가 참여했다. 장면별 스케치와 프롬프트를 바탕으로 오픈AI의 '챗GPT 이미지' 기능을 활용해 이미지를 생성한 뒤, 두 전문가가 직접 수정하는 과정을 거쳐 작품을 완성했다. 특히 한 장면을 구현하는 데 약 1500개의 프롬프트를 활용해 세부 연출과 표현을 조정했다. AI가 생성한 결과물을 그대로 사용하는 대신 창작자가 반복적으로 선택하고 수정하는 방식으로 완성도를 높였다. 카카오는 정식 공개에 앞서 서울 성수동 '무비랜드'에서 특별 상영회와 감독과의 대화(GV)를 진행했다. 현장에서는 애니메이션 본편과 함께 AI를 활용한 제작 과정을 소개하는 전시도 마련됐다.  카카오 관계자는 "라이언의 10주년을 맞아 익숙한 라이언의 이야기를 낯선 방식으로 새롭게 전달하고자 선보인 프로젝트"라고 말했다. [email protected] 장민권 기자

웃돈 붙던 아이폰 듀오, 보름 만에 중고가 최대 38% '뚝'

[파이낸셜뉴스] 출시 초기 품귀 현상으로 웃돈까지 붙었던 애플의 첫 폴더블 스마트폰 '아이폰 듀오'가 중고시장에서 빠르게 몸값이 낮아지고 있다. 출시 보름여 만에 미국에서는 일부 모델의 중고 매입가가 출고가보다 최대 38% 낮게 책정됐고, 국내에서도 정가를 밑도는 매물이 등장했다. 화면 내구성 논란에 높은 수리비 부담까지 겹치면서 향후 중고 가치에도 관심이 쏠리고 있다. 美 중고 매입가 최대 38% 감가…국내도 정가 밑돌아 10일 업계에 따르면 미국 중고 스마트폰 시세 비교 플랫폼 셀셀(SellCell)이 집계한 아이폰 듀오 2TB(테라바이트) 모델의 최고 중고 매입가는 1971달러로 나타났다. 최상급 상태를 기준으로 한 금액으로, 미국 출고가인 3199달러보다 1228달러(38.4%) 낮은 수준이다. 기본형인 256GB(기가바이트) 모델도 출고가와 중고 매입가 사이에 상당한 차이를 보였다. 미국 출고가 1999달러인 해당 모델의 최상급 중고 매입가는 1560달러로 22% 낮았다. 사용 흔적이 있는 양호 등급은 1315달러로 34.2%, 상태가 좋지 않은 일반 중고 등급은 1107달러로 44.6% 낮게 책정됐다. 화면 파손 등 기능 이상이 있는 단말의 감가 폭은 더욱 컸다. 256GB 모델의 파손·고장 등급 최고 매입가는 600달러로 출고가의 약 30% 수준에 그쳤다. 다만 해당 수치는 중고 매입업체가 제시한 최고 금액을 출고가와 비교한 것이다. 실제 개인 간 거래 시세나 출시 이후 중고 매입가 자체의 하락률과는 차이가 있다. 국내 중고시장에서도 출시 초기와 달라진 분위기가 감지된다. 아이폰 듀오 256GB 모델의 국내 출고가는 329만원이지만 출시 직후 물량 부족으로 중고거래 플랫폼에서는 380만~400만원대의 판매 호가가 형성되기도 했다. 그러나 이후 382만원이던 판매 호가가 나흘 만에 342만원으로 40만원 내려간 사례가 나타났다. 최근에는 미개봉 자급제 단말을 310만~320만원대에 판매하겠다는 매물도 등장했다. 중고폰 매입업체 리템즈가 공개한 지난 5일 기준 256GB 미개봉 자급제 단말의 직접 매입가는 238만8000~243만7000원으로 집계됐다. 출고가보다 약 26~27% 낮은 수준이다.  수리비만 165만원…내구성 논란도 부담 아이폰 듀오의 중고 가치에 영향을 미칠 수 있는 요인으로는 출시 초기 불거진 화면 내구성 논란과 높은 수리비가 꼽힌다. 아이폰 듀오는 지난달 23일 출시된 이후 일부 단말에서 내부 디스플레이 중앙에 균열이 발생하거나 화면 일부가 정상적으로 작동하지 않는 사례가 보고됐다. 애플도 지난달 27일 소수의 단말에서 내부 디스플레이에 영향을 미치는 문제가 발생할 수 있다는 사실을 인정하고 해당 단말의 교체를 안내했다. 다만 정확한 원인과 전체 판매량 대비 결함 발생 비율은 공개하지 않았다. 수리비 부담도 만만치 않다. 애플이 공개한 아이폰 듀오의 보증 제외 내부 디스플레이 수리비는 미국에서 999달러, 국내에서는 164만9000원이다. 국내 기본형 출고가의 절반에 해당하는 금액이다. 경쟁 폴더블폰과 비교해도 높은 수준이다. 해외 IT 매체 안드로이드 오소리티에 따르면 삼성전자 갤럭시 Z 폴드8의 미국 내부 디스플레이 수리비는 419~579달러로, 아이폰 듀오보다 낮다. 높은 수리비는 중고 매입업체에도 부담으로 작용할 수 있다. 단말을 매입한 이후 디스플레이 결함이 발견될 경우 수리비와 재판매 비용 등을 추가로 부담해야 하기 때문이다. 아이폰 듀오는 애플이 처음 선보인 폴더블 스마트폰으로, 국내에서도 사전예약 물량이 조기에 소진되는 등 초기 수요가 집중된 바있다. [email protected] 윤홍집 기자

데브시스터즈, 3분기 영업익 72억원 흑자전환…신작 흥행 효과

[파이낸셜뉴스] 데브시스터즈가 신작 '쿠키런: 크럼블'의 흥행과 '쿠키런 클래식'의 해외 성과에 힘입어 올해 3·4분기 흑자전환에 성공했다. 특히 '쿠키런: 크럼블'이 출시 한 달도 되지 않아 누적 매출 200억원을 돌파하면서 실적 개선을 이끌었다. 데브시스터즈는 3·4분기 매출이 전년 동기 대비 48% 증가한 812억원, 영업이익은 72억원으로 집계됐다고 10일 밝혔다. 실적 개선은 신작 '쿠키런: 크럼블'과 '쿠키런 클래식'이 견인했다. 데브시스터즈에 따르면 쿠키런: 크럼블은 출시 한 달도 되지 않아 누적 매출 200억원을 달성했다. 최근 업데이트 이후 국내 애플 앱스토어 게임 매출 순위 3위에 재진입했으며, 월간 체류 시간도 출시 초반보다 30% 증가했다. 이달에는 신규 경쟁 모드와 성장 요소를 추가해 흥행을 이어갈 계획이다. 쿠키런 클래식도 태국 시장을 중심으로 성과를 확대하고 있다. 지난달 게임에 태국어를 적용한 이후 현지 신규 이용자 유입이 업데이트 전주 대비 약 1.5배 증가했다. 데브시스터즈는 태국 등 핵심 시장을 중심으로 이용자 활성화와 매출 확대에 나설 방침이다. 기존 게임들도 콘텐츠 업데이트를 통해 이용자 확대에 나서고 있다. '쿠키런: 킹덤'은 지난달 21일부터 인기 애니메이션 '어메이징 디지털 서커스'와 협업을 진행한 이후 미국 시장에서 매출과 신규 이용자 수, 활성 이용자 수 등이 증가했다. 오는 11일에는 전 서버의 최상위 이용자들이 경쟁하는 '챔피언스 리그'를 새롭게 선보일 예정이다. 서비스 10주년을 맞은 '쿠키런: 오븐브레이크'도 기념 업데이트를 계기로 신규 및 복귀 이용자가 늘었다. 신규 창작 콘텐츠 '마이쿠키' 등을 통해 이용자 참여를 확대하고 있으며, 올겨울에는 기존 산타학교 세계관을 확장한 콘텐츠를 선보일 계획이다. 데브시스터즈는 해외 시장 공략도 이어간다. 지난 8월 중국 판호를 확보한 '쿠키런: 모험의 탑'은 지난달 29일부터 약 3만명의 현지 이용자를 대상으로 2차 비공개 베타테스트(CBT)를 진행하고 있다. 현지 콘텐츠와 과금 체계 등을 점검한 뒤 중국 정식 출시도 추진할 예정이다. 비게임 사업에서는 신규 상품과 오프라인 협업을 통해 매출 확대를 추진한다. 4·4분기 '쿠키런: 브레이버스 카드 게임'의 북미 신규 상품과 '쿠키런: 오븐브레이크' 10주년 기념 상품을 출시해 연간 누적 매출 200억원 돌파를 목표로 하고 있다. 데브시스터즈는 게임 라인업과 지식재산권(IP) 경쟁력을 강화하는 동시에 조직 운영 및 사업 체계 개선을 통해 중장기 성장 기반을 마련할 계획이다. [email protected] 최혜림 기자

LG유플러스, 자동차용 사이버보안 국제인증 획득

[파이낸셜뉴스] LG유플러스가 자동차 사이버보안 국제표준에 기반한 관리체계 인증을 획득하며 차량 소프트웨어(SW) 사업 경쟁력 강화에 나선다. 차량 소프트웨어 개발 과정에서 보안 기준을 체계적으로 적용하는 역량을 인정받은 만큼 글로벌 완성차 업체와의 협력 확대에도 속도가 붙을 전망이다. 차량 SW 보안 관리 역량 인정…국내 통신사 최초LG유플러스는 국내 통신사 최초로 자동차 사이버보안 국제표준 'ISO/SAE 21434' 기반의 사이버보안 관리체계(CSMS) 레벨3(ML3) 인증을 획득했다고 10일 밝혔다. 이번 인증은 글로벌 시험인증기관 TUV 라인란드가 부여하는 것으로, 차량 소프트웨어 개발·운영 과정의 사이버보안 관리체계가 국제표준에 부합하는지를 평가한다. 인증 유효기간은 3년이다. LG유플러스는 지난 9일 서울 용산사옥에서 박성율 LG유플러스 엔터프라이즈사업혁신그룹장, 홍관희 정보보안센터장, 프랭크 주트너(Frank Juettner) TUV 라인란드 코리아 대표 등이 참석한 가운데 인증 수여식을 개최했다. ISO/SAE 21434는 자동차 기획과 개발부터 운영·유지보수까지 차량 생애주기 전반에서 발생할 수 있는 사이버보안 위험을 관리하기 위한 국제표준이다. ML3는 보안 관리체계를 구축하는 데 그치지 않고 실제 차량 소프트웨어 개발 프로젝트에 일관되게 적용하고 있는지까지 평가한다. LG유플러스는 지난해 해당 표준을 기반으로 관리체계를 구축해 ML2 수준을 확보했다. 이후 차량 인포테인먼트(IVI) 소프트웨어 개발 과정의 보안체계를 고도화하고, 글로벌 완성차 업체의 실제 개발 프로젝트에 적용해 이번 인증을 획득했다. 토요타·벤츠 등 협력…차량 SW 사업 확대최근 자동차 산업이 소프트웨어 중심 자동차(SDV)와 커넥티드카 중심으로 재편되면서 차량 사이버보안의 중요성도 커지고 있다. 글로벌 완성차 업체들이 차량 개발부터 운영까지 보안 기준을 강화하면서 소프트웨어 공급사의 보안 관리 역량도 주요 협력 조건으로 자리 잡는 추세다. 현재 LG유플러스는 토요타·렉서스·메르세데스-벤츠 등 글로벌 완성차 브랜드를 대상으로 차량 인포테인먼트 소프트웨어 개발·운영 사업을 추진하고 있다. 이번 인증을 바탕으로 글로벌 완성차 업체들의 보안 요구에 대응하고 차량 소프트웨어 사업의 신뢰도를 높인다는 구상이다. LG유플러스는 인증받은 관리체계를 신규 차량 소프트웨어 프로젝트에 순차적으로 적용하고 사이버보안 전문 인력도 지속 육성할 계획이다. 인공지능(AI)을 활용한 차량 보안 모니터링·대응 체계를 고도화하는 한편 차량 소프트웨어 품질 관리체계 도입도 검토한다. 박성율 LG유플러스 엔터프라이즈사업혁신그룹장은 "이번 인증은 차량 소프트웨어 개발부터 운영까지 국제표준에 부합하는 사이버보안 관리체계를 갖추고, 이를 실제 프로젝트에서 실행할 수 있는 역량을 인정받았다는 데 의미가 있다"며 "글로벌 완성차 업체와의 협력을 확대하고 차량 소프트웨어 사업 경쟁력을 지속 강화하겠다"고 말했다. [email protected] 윤홍집 기자

지니뮤직, 버추얼걸그룹 이세계아이돌 마케팅 '시동'

[파이낸셜뉴스] KT지니뮤직이 버추얼 걸그룹 이세계아이돌(ISEGYE IDOL)의 새 앨범 유통과 함께 팬덤을 겨냥한 다양한 프로모션에 나선다. 신보 공개에 맞춰 독점 콘텐츠와 온라인 스트림 파티를 선보이고, 전국 주요 지역에서 오프라인 행사도 진행한다. 5개 트랙에 다양한 감정 담아…록·하이퍼팝 등 장르 결합KT지니뮤직은 이세계아이돌의 미니 2집 'Across Dimensions'를 지난 9일 오후 6시 음악플랫폼 지니를 비롯한 국내외 주요 음원 플랫폼에 공개했다고 10일 밝혔다. 이세계아이돌은 아이네, 징버거, 릴파, 주르르, 고세구, 비챤 등 6명으로 구성된 버추얼 걸그룹이다. 이번 앨범에는 사랑 앞에서 느끼는 혼란과 설렘, 자신을 정의하는 자유, 불완전한 모습으로도 앞으로 나아가는 용기 등 다양한 감정을 담았다. 앨범에는 타이틀곡 'REBELS'를 비롯해 '연애세포 (恋愛細胞)', 'BACK 2 THE FUTURE', 'ANTI-HERO', 'Dream Residue' 등 총 5곡이 수록됐다. 하이퍼팝과 드럼 앤 베이스(DnB), 뉴잭스윙, 록, UK 개러지 등 다양한 장르를 활용해 곡마다 서로 다른 분위기를 구현했다. 타이틀곡 'REBELS'는 올드스쿨 록의 감성과 경쾌한 에너지를 결합한 곡이다. 반복되는 피아노 리프를 중심으로 세상이 정한 기준에 얽매이지 않고 스스로의 모습을 정의하겠다는 메시지를 담았다. 독점 콘텐츠부터 스트림 파티까지…전국 15곳서 팝업 행사KT지니뮤직은 신보 공개를 기념해 오는 18일까지 음악플랫폼 지니에서 '인사이드' 캠페인을 진행한다. 캠페인을 통해 이세계아이돌의 독점 영상과 손글씨, 미니 인터뷰 등 다양한 콘텐츠를 선보인다. 오는 12일 오후 7시에는 지니의 팬덤 소통 공간 '팬트리'에서 이세계아이돌과 팬들이 함께하는 스트림 파티를 개최한다. 팬들이 온라인 공간에 모여 음악을 감상하고 아티스트와 소통할 수 있도록 마련한 행사다. 오프라인 프로모션도 이어진다. 이세계아이돌은 10일부터 15일까지 KT 광화문 온맞이를 비롯해 서울 9곳, 부산·대구 등 기타 지역 6곳을 포함한 전국 15개 지점에서 음반 팝업 프로모션을 진행한다. KT지니뮤직은 이번 앨범 유통과 연계한 온·오프라인 행사를 통해 이세계아이돌 팬덤과의 접점을 확대할 계획이다. [email protected] 윤홍집 기자

파수 AI, K방산 해외진출 지원…美 검증 암호모듈 탑재

[파이낸셜뉴스] 파수 AI가 공급망 데이터 보안 협업 플랫폼 '랩소디 에코'에 미국 암호모듈검증(CMVP) 인증을 받은 암호모듈을 탑재했다. 북미 정부기관과 방산업계가 요구하는 엄격한 데이터 보안 기준에 대응해 국내 방산기업의 해외 사업 확대를 지원한다. 파수 AI는 랩소디 에코에 CMVP 인증 암호모듈을 탑재했다고 10일 밝혔다. CMVP는 미국 국립표준기술연구소(NIST)와 캐나다 통신보안국(CSE)이 운영하는 암호모듈 검증 프로그램이다. 미국과 캐나다 연방정부 및 공공기관의 조달 과정에서 주요 보안 요건으로 활용된다. 랩소디 에코는 기업이 외부 협력업체나 연구기관과 중요 문서를 공유할 때 데이터 유출을 방지하는 협업 플랫폼이다. 사용자별 문서 접근 권한을 설정하고 공유 이후에도 권한을 변경하거나 회수할 수 있다. 문서 사용 이력을 추적하고 열람 시 최신 버전으로 자동 동기화하는 기능도 제공한다. 랩소디 에코는 기존 국가정보원 암호모듈검증(KCMVP)에 이어 미국 CMVP 인증 모듈까지 적용하면서 국내외 보안 요구사항에 대응할 수 있게 됐다. 특히 설계도면과 연구자료, 시험문서 등 민감한 데이터를 해외 협력사와 공유해야 하는 방산기업의 수요를 겨냥했다. 강봉호 파수 AI 서비스사업본부장은 "데이터 보호 역량은 이제 글로벌 공급망 진입의 필수 조건"이라며 "랩소디 에코의 검증된 암호화와 세밀한 권한 제어로 방산기업의 글로벌 협업을 뒷받침하겠다"고 말했다. [email protected] 최혜림 기자